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Blizzard a "complètement changé" selon les créateurs de Diablo

David Brevik et Max Schaefer ont exprimé leur opinion sur la façon dont les choses ont changé depuis leurs débuts dans l'entreprise.

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David Brevik, Erich Schaefer et Max Schaefer ont créé Diablo chez Blizzard il y'a plus de vingt ans. Dans une interview accordée à PC Gamer, Brevik a répondu à une question lui demandant si Blizzard avait un peu changé ces dernières années.

"Ca n'a pas "un peu" changé, ça a complètement changé." Avant d'expliquer que Samwise Didier et Allen Adham sont les derniers développeurs de cette époque encore en place.

"L'ancien Blizzard est mort.", a ajouté Max Schaefer. Lorsque nous sommes partis, il y'avait environ 180 employés. Il y'en a maintenant des milliers. C'est un empire complètement différent. Activision n'avait alors aucune influence. A ce moment là, c'était juste Blizzard et une entreprise qui le possède, Vivendi ou que sais-je. C'était tout. Mais maintenant Blizzard est un empire qui doit apaiser ses actionnaires et tout le reste."

En ce qui concerne ce qui a changé, voici ce qu'Erich Schaefer a déclaré:

"Je pense que le changement le plus impressionnant, c'est que nous ne parlions pas de valeur actionnariale. Nous ne parlions pas du gouvernement chinois et de ce qu'il souhaite. Nous parlions de ce que nous voulions faire et de ce que les fans souhaitaient. Ce n'est plus le cas aujourd'hui, pour le meilleur ou le pire. Je ne leur reproche rien. C'est une énorme entreprise désormais."

"Ce n'est pas possible d'être aussi important et d'être aussi libre que nous l'étions. Nous sommes d'ailleurs partis pour nous déterminer nous-mêmes, sans être assujettis à une organisation si imposante.", a ajouté Max Schaefer.

"Rien ne peut rester pareil. Nous n'aurions pas survécu à la croissance de Blizzard en restant là-bas. Cela nous aurait rendu fous parce que ce que nous souhaitons, c'est avoir une équipe et créer les jeux qui nous plaisent. C'est possible dans un petit groupe, comme ce qu'était Blizzard à l'époque. C'est impossible dans un tel empire."

En ce qui concerne la controverse récente au sujet de Blitzchung, Max Schaefer a ajouté qu' "il n'y'avait pas de bonne manière de régler cela. Je pense qu'ils ont fait quelques erreurs, évidemment, mais qu'ils n'auraient pas pu s'en sortir sans controverse."

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