Skip to main content
Gamereactor News Blasphemous
News

Blasphemous aura une narration à la Dark Souls

The Game Kitchen nous explique les rouages narratifs de leur création.
Sam Bishop Mis à jour 20 juillet 2018

Les Metroidvanias et autres productions comme les Dark Souls sont reconnus pour leur narration ambigue. Lors de notre conversation avec les développeurs Mauricio Garcia et Enrique Colinet au Gamelab de Barcelone, ils nous ont expliqué que c'est quelque chose que l'on retrouvera dans leur dernière création, Blasphemous.

« Nous avons plusieurs mécaniques narratives, et la plupart sont optionnelles et seulement présentes pour les joueurs qui veulent vraiment une histoire », confie notamment Mauricio Garcia. « Si vous voulez découvrir l'histoire cachée, vous pouvez vous arrêter et vous demander [par exemple] pourquoi il y a cette statue ici [...], il y a aussi quelques PNJs à qui parler pour des bouts d'informations qui vous permettront de lier les éléments du background et de l'histoire. »
Aimez-vous ce genre de récit où c'est à vous de creuser pour découvrir l'histoire ?

Profil complet 7 037 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.