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Anthem

BioWare travaille sur un redesign à long terme d'Anthem

Presque un an après l'accueil mitigé qu'il a reçu, le jeu retourne aux fourneaux.

Anthem ne manquait pas de qualités, mais il n'est pas possible de nier que le jeu n'était pas à la hauteur des standards de Bioware. De nombreux joueurs ont notamment critiqué la structure générale du titre qui ne capitalisait pas sur les forces du studio. Le loot était fade, et l'expérience endgame manquait de piquant. Il était donc certain après ces observations que le jeu ne parlerait pas à la communauté du studio, et qu'il ne connaitrait pas le succès qu'EA et Bioware espéraient.

Le studio a plusieurs fois reconnu les défauts de son titre, et a donc proposé un programme en trois saisons afin de réparer les dégâts. Cependant, Casey Hudson, a récemment expliqué que l'équipe savait que cela ne suffisait pas. Ils dédient donc actuellement une équipe au redesign de l'expérience dans le but de réinventer "le coeur de la boucle de gameplay avec des objectifs précis, des défis motivants, une progression, et de véritables récompenses".

"Ces prochains mois, nous nous concentrerons sur un re-design à long terme de l'expérience. Nous travaillerons spécifiquement sur le coeur de la boucle de gameplay avec des objectifs précis, des défis motivants, une progression, et de véritables récompenses, tout en préservant le fun de voler et de combattre dans cet univers. Pour réaliser cela correctement, nous ferons ce que nous aurions souhaité faire encore davantage la première fois, dédier une équipe aux tests de gameplay."

"En attendant, la version actuelle d'Anthem restera en ligne. Nous continuerons de proposer des événements, des mises à jour de la boutique, mais aussi des contenus saisonniers, à commencer par notre anniversaire."

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