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Bioware licencie 50 personnes

On nous dit que cela profitera à Dragon Age: Dreadwolf et Mass Effect 4 car cela laisse plus de place à la créativité et à des décisions plus rapides...
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 23 août 2023

Ce n’est un secret pour personne que Bioware n’est plus le mastodonte qu’il était. Le studio avait déjà perdu certains de ses fans avant Anthem et Mass Effect: Andromeda, si bien que beaucoup craignaient que le double coup de poing ne conduise Electronic Arts à le fermer. C’est peut-être l’une des raisons pour lesquelles ce que nous appellerons simplement Mass Effect 4 pour le moment a été annoncé et montré il y a des années, bien que les gens se demandent déjà pourquoi Dragon Age: Dreadwolf prenait autant de temps. Eh bien, nous avons vu ce à quoi ces types de frénésies d’embauche et une concentration partagée mènent souvent auparavant, donc ce n’était qu’une question de temps avant que nous ayons l’annonce de ce soir.

Gary McKay, directeur général de Bioware, a annoncé que le studio licenciait environ 50 employés. Le raisonnement derrière cela peut sembler un peu étrange pour certains:

« Afin de répondre aux besoins de nos projets à venir, de continuer à respecter les normes de qualité les plus élevées et de veiller à ce que BioWare puisse continuer à prospérer dans une industrie en évolution rapide, nous devons évoluer vers un studio plus agile et plus ciblé. Cela permettra à nos développeurs d’itérer rapidement, de libérer plus de créativité et de former une vision claire de ce que nous construisons avant que le développement ne s’accélère. »

Bien qu’il puisse sembler étrange de réduire la taille pour que Dragon Age: Dreadwolf et Mass Effect 4 arrivent plus rapidement, il est logique de regarder ce que j’ai entendu des sources au studio. J’ai parlé à plus de 10 personnes chez Bioware ces deux dernières années, et toutes ont dit que l’une des principales raisons pour lesquelles Dragon Age: Dreadwolf prend autant de temps est qu’il y a trop de chefs dans la cuisine. Le projet a été redémarré une poignée de fois, ce qui signifie que les systèmes de base doivent être refaits et / ou ajoutés. Cela a apparemment pris un temps inhabituel à faire parce que les approbations et les idées doivent passer par une quantité « épuisante » d’étapes, conduisant les nombreuses parties de l’équipe assises sur leurs mains en attendant le feu vert.

C’est donc une bonne nouvelle - une mauvaise situation. La mauvaise nouvelle est que 50 personnes vont perdre leur emploi (j’espère qu’ils en trouveront un nouveau dans un autre studio EA ou ailleurs très rapidement). La bonne nouvelle est que cela signifie, espérons-le, que le développement de Dragon Age: Dreadwolf et de Mass Effect 4 ira beaucoup mieux et plus rapidement à l’avenir.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
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