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Bioshock 4

BioShock, et maintenant quoi ?

Voici nos épisodes concernant l'avenir de la saga de 2K Games.

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Il y a quelques jours, 2K a confirmé qu'un nouveau jeu BioShock était en développement, mettant le feu à la communauté gaming, et on le comprend. Après tout, 2K ont dit dans leur annonce, "BioShock est l'une des franchises les plus appréciées, encensée par la critique des dernières générations de consoles". Donc entendre qu'un nouveau jeu devrait voir le jour, ça fait quelque chose.

Avec 2020 qui arrive à grand pas, le dernier jeu de la série - BioShock Infinite - est vieux de quasiment 7 ans, donc les fans de BioShock réclament de nouvelles histoires liées à cet univers, la dernière en date étant l'excellent Burial at Sea, un DLC lié à Infinite. Le tout premier BioShock est encore plus vieux, avec l'original et la suite sortis respectivement en 2007 et 2010, offrant une expérience hallucinante dans la ville sous-marine de Andrew Ryan : Rapture.

Avec un engouement général autour de la sortie d'un nouveau jeu, viennent aussi quelques questions, comme attendues. Avec un héritage aussi fort, les fans attendent de voir dans quelle direction va partir l'histoire, et c'est bien pour cela que nous sommes là à spéculer sur le futur de BioShock, qui juste pour vous le rappeler "sera en développement pendant les prochaines années".

Bioshock 4

La première chose à savoir c'est que Ken Levine - le développeur qui a créé la série mais qui a aussi travaillé sur d'autres projets immersifs comme System Schok 2 - est absent du projet. Il travaille actuellement sur un projet secret avec Ghost Story Games, mais ce n'est pas le sujet de notre discussion. Tout ce que vous avez besoin de savoir, c'est qu'il n'est pas là, et que Cloud Chamber mènera la charge dans le développement de ce nouveau BioSchock.

Ceci est une annonce:

Cloud Chamber est dirigé par Kelley Gilmore, la directrice et aussi la première femme dans l'histoire de 2K à lancer et à diriger un studio de développement. Elle a une grande expérience dans les jeux 2K, elle a notamment travaillé sur les XCOM et sur la série des Civilizations, et si certaines personnes sont encore en train de pleurer la perte de Levine, n'oubliez pas que ce n'est pas un petit studio qui sort de nulle part. Surtout que Cloud Chamber a ouvert des bureaux à Montréal et à San Francisco, avec Ken Schachter l'ancien manager de Zynga qui travaillera en tant que directeur de l'un des studios.

Au fur et à mesure de l'avancée du développement, vous pouvez être sûr que 2K connaît les enjeux de ce projet et qu'il fera tout pour remplir son effectif avec des éléments de qualité. Ils sont au courant de ô combien la marque de BioShock est populaire. C'est d'ailleurs pour ça qu'il veulent prendre le temps de mener à bien ce projet. Dans une ère où les studios et les éditeurs sont très souvent critiqués, on ne peut pas imaginer une seconde que 2K prenne tout ceci à la légère.

Bioshock 4
Ken Levine ne devrait plus être de la partie...

N'oublions pas que BioShock est par-dessus tout une série fondée sur des idées. Le concept de Rapture dans le premier et le deuxième jeu était autour de la dystopie, et que Ryan essayait d'éviter les idéologies du 20ème siècle. Que ce soit le capitalisme des USA, le communisme de l'URSS ou le catholicisme des chrétiens.

Ceci est une annonce:

Infinite est allé plus loin dans la critique des idées en commentant l'individualisme américain ou le racisme à travers la communauté de Columbia dans BioShock Infinite, et la série s'est faite connaître grâce à ses réflexions sur certains moments de l'histoire et sur ses idées de comment vivre sa vie. Levine a précisé les grands thèmes abordés lors de plusieurs interviews, et il semble que Cloud Chamber a envie d'essayer d'explorer un tout autre contenu.

"On a fondé Cloud Chamber pour créer un tout nouveau monde à explorer afin de repousser les limites du possible dans le monde du jeu vidéo" raconte Gilmore. "Notre équipe croit en la beauté et en la diversité, autant dans la composition que dans l'esprit des choses. Nous sommes un groupe expérimenté de créateurs, comportant plusieurs responsables qui étaient là lors de la création de BioShock, et nous sommes honorés de faire partie de cette grande famille qu'est 2K."

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Bien sûr, ce ne sont pas les idées qui manquent (surtout si vous voulez parler de choses pertinentes, mais tout de même les studios et les éditeurs se sont un peu éloignés de tout sujet vraiment politique ces dernières années), mais une question reste en suspens - si on est allé sous l'eau et dans les airs, il nous reste quoi pour ce jeu, à part notre bonne vieille Terre ?

La dernière frontière qu'est l'espace n'a évidemment pas été explorée par BioShock, mais le danger autour de cela c'est que des jeux comme System Shock et, plus récemment Prey, ont déjà apporté un univers immersif à l'espace, donc ce n'est pas un lieu où BioShock a réellement besoin de se rendre. Peut-être irons-nous sous-terre ? Ou pourrait-on aussi explorer le thème trans-dimensionnel qu'on a aperçu à la fin de Infinite ?

Lors d'une discussion qu'on a eu pendant le podcast du calendrier de Noël, l'équipe de Gamereactor a spéculé sur un potentiel retour de Rapture ou de Colombia, mais il semble que l'histoire de ces lieux soit terminée aussi. On n'a pas vu Colombia depuis 2013, et BioShock a eu deux jeux ainsi qu'un DLC pour montrer l'avant et l'après effondrement, donc ces deux histoires semblent être au point mort pour le moment.

On n'a pas vraiment de réponse à ce qu'on cherche, surtout qu'un jeu sur terre pourrait détruire l'idée de ces sociétés isolées qui font le charme du jeu, mais encore, un tout nouveau projet peut être très bon pour le futur. Après tout, les meilleures suites utilisent une base nouvelle pour créer quelque chose de nouveau, et même si on adore ces deux sociétés, on a l'impression qu'il est temps qu'on ait quelque chose de nouveau et rafraîchissant à se mettre sous la dent.

Bioshock 4

Pour ce qui est du gameplay, on n'a pas besoin de dire qu'il faut garder l'idée d'un gameplay immersif, comme les jeux précédents. BioShock a toujours mis l'accent sur le choix des joueurs, vous laissant mélanger des armes pour avoir un effet mortel au final, mais qui peut aussi être utile pour résoudre des énigmes. Aucun des jeux n'était un monde ouvert, mais ils avaient différentes zones, toutes entourées de mystères encourageant le joueur à explorer, et on aimerait retrouver ça dans ce nouveau projet.

Mais par dessus tout, ce qu'on aimerait voir c'est un mélange des éléments qui font qu'on aime BioShock avec des nouvelles idées. C'est toujours difficile de trouver le juste milieu pour créer une suite, mais c'est important de conserver des éléments des jeux précédents - comme des environnements détaillés, un gameplay immersif, et des discussions intéressantes - et de coupler ça avec des idées nouvelles sur le genre et sur l'univers, un des éléments peut même venir des univers précédents. Une autre question légitime est à propos du multijoueur. Est-ce que Take-Two veut ajouter un mode en ligne pour permettre aux joueurs de s'engager sur la durée, ou est-ce que Cloud Chamber veut se concentrer sur le fait de construire une véritable bonne expérience de jeu en solo ?

C'est vraiment facile d'être sceptique à propos d'une suite pour un fan de la série, mais on garde espoir sur le fait que 2K vont proposer aux fans ce qu'ils veulent, surtout avec l'équipe talentueuse et expérimentée qu'ils possèdent. Il y a beaucoup à faire, mais on à hâte de voir ce que Cloud Chamber peut faire avec une licence aussi riche. S'il-vous plaît ne mettez pas un combat contre un boss comme dans le premier jeu, d'accord ?

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