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Bioshock a failli être annulé plusieurs fois pour dépassement de budget

Les éditeurs pensaient également que le jeu ne rapporterait pas d'argent.

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Bioshock n'est peut-être pas la plus grande franchise de jeu, mais ce serait mentir que de dire qu'elle n'a pas de nombreux fans qui meurent d'envie de voir ce qui se prépare derrière les portes closes. À un moment donné, la franchise dystopique n'a peut-être jamais existé, du moins, c'est ce qu'affirme son créateur.

Dans un entretien avec le magazine Edge (via PCGamer), Ken Levine, qui travaille actuellement sur le FPS Judas, a parlé de l'origine de Bioshock et du fait qu'il a failli être annulé à plusieurs reprises. Même en créant un prototype bon marché, le jeu n'a apparemment pas suscité d'intérêt parce que les éditeurs pensaient tout simplement qu'il ne se vendrait pas.

Puis, tout a changé lorsqu'un article a été écrit sur une version prototype de Bioshock. "Le lendemain, les gens ont vu l'article, et nous avons commencé à recevoir des appels téléphoniques" raconte Levine. "Je pense que cela a créé un sentiment de demande chez l'éditeur".

À ton avis, à quoi ressembleraient les jeux sans Bioshock?

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