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The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Bethesda explique comment « The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a réussi à tenir sur une cartouche de Nintendo Switch 2

Il y a eu quelques défis techniques pour adapter le jeu à cette nouvelle plateforme, mais d’après le directeur artistique adjoint Dan Lee, ça en valait vraiment la peine au final.

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La Nintendo Switch 2 offre certes un gain de puissance considérable par rapport à la console d’origine, mais comparée à la PS5 et à la Xbox Series X, elle reste en retrait en termes de performances. Cela dit, grâce à des prouesses techniques, certains jeux exigeants peuvent tout de même tourner sur la Nintendo Switch 2 avec d’excellentes performances. C’est le cas de Cyberpunk 2077, de Lies of P, et maintenant d’ The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Dans une interview accordée à Nintendo Life, Dan Lee, directeur artistique adjoint chez Bethesda, a évoqué les défis techniques liés à l’adaptation du jeu sur la Switch 2, ajoutant qu’il était fier de voir le tout sur une cartouche. « La console a des atouts différents et, évidemment, une puissance différente, pas vrai ? Il a donc fallu bosser pour tirer parti de ses fonctionnalités. Et bien sûr, on a des fonctionnalités comme les commandes de mouvement et la prise en charge de la souris. Je crois que c’est le premier jeu en monde ouvert utilisant l’Unreal Engine 5 sur Switch 2. On n’avait donc pas vraiment d’autre exemple à regarder pour se dire : “Comment ils ont fait ça ?” » a-t-il déclaré.

« Notre directeur technique, JD, a beaucoup bossé pour s’assurer que tout s’imbrique bien. L’équipe de Virtruos a fait des merveilles pour que les graphismes s’adaptent au système, et le résultat est superbe, surtout les intérieurs… Et tout ça tient sur une cartouche, je suis vraiment content qu’on ait réussi à faire ça. Je suis un grand défenseur des supports physiques et de la conservation. Ça compte donc beaucoup pour moi », a-t-il poursuivi.

Tom Mustaine, le directeur du studio, a ajouté : « Il y a toujours des casse-tête et des difficultés quand on apprend à utiliser une nouvelle plateforme et qu’on passe à autre chose. On a donc optimisé le chargement du monde en continu, peaufiné des détails ici et là pour s’assurer que les sensations de jeu soient aussi solides que possible. Et puis, tu sais, on a juste réglé, ajusté, joué jusqu’à ce qu’on puisse se dire : « OK, ça donne une sensation géniale. Maintenant, met ça sur une cartouche ! »

Vu de l’extérieur, ça a l’air facile de porter un jeu d’une console à une autre, mais ça demande beaucoup de boulot, comme le montrent les témoignages de Lee et Mustaine. Malgré tout ça, Bethesda préfère quand même qualifier The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered de « remaster » plutôt que de « remake ».

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

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