Gamereactor suit le développement de Bestiario depuis la campagne Kickstarter réussie du début de l'année dernière, et son développement se poursuit sans relâche chez Wiggin Industries en collaboration avec le streamer Antonio Yuste "El Yuste". C'est précisément le créateur de contenu qui est chargé de promouvoir le titre et de tenir les fans au courant de chaque avancée réalisée dans la conception du jeu ainsi que dans l'avancement des scénarios, des animations ou de l'interface. Chose qu'il nous a proposée en personne lors de la dernière édition de l'IndieDevDay 2024.
Hier, 30 juin, lors d'une diffusion en direct sur Twitch, Yuste a montré les progrès de Bestiario en combat dans une nouvelle zone ouverte avec de la végétation, puis a avancé sur Twitter le calendrier des nouveautés importantes qu'ils veulent proposer dans les mois à venir. Pour commencer, il y aura une "tranche verticale" (une minuscule tranche du jeu, mais avec toutes les fonctionnalités principales déjà développées) disponible uniquement pour les bailleurs de fonds de la campagne dans quelques semaines, à la mi-juillet. Ensuite, à la mi-août, il y aura une première démo ouverte du Bestiaire, et un mois plus tard, en septembre, une deuxième démo.
Le studio prévoit également d'accélérer les combats, de modifier les polices de texte et de peaufiner le positionnement, la caméra et d'autres options de conception de l'interface. Ces changements ne seront pas pris en compte dans la première démo, mais le seront dans la seconde.
As-tu hâte d'essayer Bestiario le mois prochain avec sa première démo ?