Battlefield 6: Redsec
Battlefield Studios s'attaque à Call of Duty : Warzone avec sa nouvelle expérience de bataille royale Redsec, et nous sommes impressionnés.
La bataille royale en tant que mode de jeu, sa disposition et sa conception, divise vraiment les fans d'action en deux camps. Chaque fois que j'écris sur mon fort penchant pour le mode de jeu inventé par le créateur de mods Brendan Greene dans PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), je me retrouve toujours dans des discussions sur sa raison d'être. À bien des égards, c'est comme si de nombreux amateurs de jeux multijoueurs, qui ont les deux pieds fermement ancrés dans les formats plus traditionnels tels que Team Deathmatch et Capture the Flag, considéraient la bataille royale comme une bâtardise à la mode qui vole la vedette à leurs modes de jeu établis de longue date et qui vont de soi. Cela a également affecté Battlefield, qui a maintenant été publié au format Battle Royale pour la première fois (non, je ne compte pas vraiment le mode Portal Firestorm dans Battlefield V ici, qui était une tentative en demi-teinte au mieux). Beaucoup d'entre vous ont clairement indiqué que Battlefield n'a rien à voir avec Battle Royale. Ce Redsec est une abomination qui n'a vu le jour qu'à cause de la cupidité d'EA. Personnellement, je ne peux pas être plus en désaccord.
Après trois années passées sur Call of Duty: Warzone, où trois amis et moi avons été parachutés sur des cartes telles que Al Mazrah, Ashika Island, Vondel, Urzikstan, Rebirth Island, et Verdansk si souvent que j'ai parfois l'impression de connaître chaque coin et recoin de chaque partie de chaque carte, Redsec n'aurait pas pu sortir à un moment plus opportun. Le grand succès de longue date d'Activision, en particulier au cours de l'année écoulée, est mort tranquillement, a perdu plus de 80 % de sa base totale de joueurs et a fait preuve une fois pour toutes d'une nonchalance signée Treyarch (principalement) qui a fait que même nous, qui avons joué tous les soirs pendant de nombreuses années, nous nous sommes ennuyés.
Warzone est l'ombre de lui-même, et en plus des bugs, des serveurs médiocres, des graphismes dépassés, du son brouillon et imprécis, et des vieilles cartes réutilisées où toute innovation et toute pensée avant-gardiste ont disparu, c'est principalement le nombre de tricheurs actifs qui a entraîné le jeu dans l'abîme. Aujourd'hui, tu peux difficilement faire un seul saut sur Rebirth Island ou Verdansk sans rencontrer des tricheurs avec 300% d'assistance à la visée via Cronus Zen ou des tricheurs orientés PC où les wall hacks et les balles magnétiques ne sont qu'un début. Entrez dans Redsec, enjambez le cadavre que nous devons encore appeler Warzone, et mélangez et assortissez des éléments bien choisis, facilement reconnaissables et des maniérismes des meilleurs du sous-genre. C'est le mélange coloré de Battlefield Studios avec Warzone, Battlefield Conquest, Apex Legends, PUBG, et Fortnite, et à en juger par les derniers jours, ils ont très bien réussi.
La configuration est aussi simple que géniale, comme toujours dans le monde de la battle royale. La Californie du Nord a été compressée et entassée dans une carte appelée Fort Lyndon, et pour l'instant, il y a deux modes de jeu différents qui incluent les duos, 50 équipes de deux joueurs qui s'affrontent pour voir qui reste debout dans le dernier cercle, et les quads, qui couvrent 25 équipes composées de quatre joueurs chacune. Les solos sont absents, tout comme les trios, mais d'après Battlefield Studios, ils seront apparemment ajoutés. Une fois sur le terrain, la plupart des choses seront très familières à tous ceux qui ont déjà essayé PUBG, Fortnite, ou Warzone. Comme d'habitude, il s'agit de piller des armes et de l'équipement aussi vite que possible, puis de se lancer dans diverses missions spéciales dispersées pour mettre la main sur un meilleur équipement et ainsi prendre le dessus sur les 24 autres équipes, qui ont l'intention de faire exactement la même chose.
Dans Redsec, rien ne tourne autour de l'argent, qui est malheureusement devenu l'un des principaux aspects de Call of Duty: Warzone. Vous ne lootez jamais d'argent, il n'y a pas de frais pour acheter des munitions ou pour racheter des coéquipiers tombés au combat. Dans Redsec, il s'agit d'essayer d'atteindre le point de chargement le plus proche pour récupérer votre arme personnalisée préférée, puis d'accomplir les trois missions confiées à chaque équipe pour obtenir l'équipement qui vous aidera, notamment dans le cercle final et le chaos qui s'y ensuit toujours. Les missions apparaissent dans votre inventaire à la seconde où votre équipe atterrit, tandis que les chargements ou "Weapon Drops" arrivent exactement sept minutes et 30 secondes après le début de chaque match, à six endroits différents sur la carte. Il y a également des cartes clés disséminées qui permettent à votre équipe de collecter des codes spécifiques qui peuvent être utilisés pour racheter des véhicules blindés, entre autres choses, ce qui est typique de Battlefield mais crée un terrible déséquilibre dans la configuration elle-même. Désormais, toutes les équipes peuvent faire la chasse à ces cartes clés pour s'assurer le soutien d'un char d'assaut géant, et les chances sont donc égales pour tout le monde au début du match. Cependant, l'équipe qui est la première à sécuriser un char et à mettre son ingénieur derrière lui pour réparer constamment les dégâts causés par les tirs ennemis entrants a généralement un chemin beaucoup plus facile vers la victoire que tous les autres. Battlefield Studios devrait probablement reconsidérer cela et simplement retirer les chars du mode Battle Royale et les laisser se promener uniquement dans les modes multijoueurs plus traditionnels du jeu.
Comme d'habitude, Battlefield 6: Redsec se compose de différentes classes de soldats, et tout comme dans le jeu de base, il s'agit de Assault, Engineer, Recon, et Support. Comme tu t'en doutes, dans une configuration quadruple, il est important que les quatre joueurs choisissent chacun une classe afin de constituer une escouade qui se complète le mieux possible. Je n'ai pratiquement joué qu'en tant que Engineer, en partie pour pouvoir ouvrir les coffres verrouillés qui sont éparpillés sur la carte, mais aussi pour pouvoir réparer les chars, les jeeps militaires et les hélicoptères endommagés. Construire votre propre équipement et vous concentrer ensuite sur l'amélioration de vos armes pendant le match grâce aux kits d'armes trouvés dans les boîtes à butin est tout aussi important que d'apprendre à utiliser les capacités spéciales de votre classe de personnage spécifique, et j'ai l'impression que l'équilibre entre les deux est très bon.
En ce qui concerne la jouabilité de Redsec, après des années de jeu sur Warzone et des centaines d'heures sur Fortnite (avec mon fils), je trouve facile d'apprécier la lourdeur et l'âpreté du jeu. Oubliez les batailles d'arcade basées sur des toboggans et des sauts de dauphins dans les jeux d'aujourd'hui Warzone. Dans Redsec, tu pèses trois fois plus lourd, et tu dois te déplacer intelligemment, derrière une couverture, te mettre à l'abri lorsqu'on te tire dessus, et demander un tir de suppression avant de faire certains mouvements. Les armes semblent mécaniquement lourdes, elles font un bruit très fort et n'ont pas cette niaiserie à base d'air comprimé que propose malheureusement Call of Duty: Black Ops 6.
Cependant, à mon humble avis, il y a quelque chose de presque artificiel dans la relation entre le tir et le mouvement dans Redsec, ce qui a créé quelques problèmes pour moi qui ai joué à Fortnite et Warzone beaucoup plus qu'à Battlefield 1, V, et 2042. C'est un peu gênant au début, mais jamais mauvais, juste différent, et je pense qu'il me faudra un peu de temps pour m'y habituer complètement. Il y a aussi des inquiétudes sur la façon dont l'enregistrement des tirs fonctionne pour l'instant. On remarque assez souvent que la partie enregistrement des coups de Redsec nécessite un peu de travail pour créer des conditions équitables pour ceux qui se tirent dessus (en fonction du ping, de la plateforme, de l'endroit où vous vous trouvez dans le monde et de la façon dont les serveurs établissent les priorités), et il y a aussi quelques problèmes de bogues en ce moment. Un certain nombre de matchs auxquels j'ai participé ont échoué parce que trop de maisons étaient détruites en même temps, ce qui créait probablement des calculs presque impossibles à gérer pour le moteur Frostbite, ce qui a donné lieu à des comédies assez folles avec des maisons entières qui volaient dans les airs et des équipes qui se mettaient à flotter à 20 mètres au-dessus du sol. Cependant, ce phénomène n'est pas propre à Redsec, qui a été publié il y a deux jours. Dans Warzone, au cours des trois dernières années, j'ai rencontré plus de bogues brisant le jeu que je ne peux en compter, et dans PUBG, mon personnage s'est mis à planer latéralement et a vu son sac à dos vidé par des pépins dans le code du programme, alors que ces jeux sont sur le marché depuis de nombreuses années.
Graphiquement, cependant, il est facile de couronner Redsec le roi du sous-genre. Frostbite Les progrès réalisés par Battlefield Studios et DICE par rapport à Battlefield 6 sont parfaitement visibles ici, et à plusieurs reprises, je me suis retrouvé dans une sorte de transe hypnotique alors que je me tenais à une fenêtre et que j'assistais simplement à la beauté de la destruction qui se produit lorsqu'une équipe ennemie se cache dans une maison en briques puis est touchée par une frappe aérienne, qui crée de grands nuages de briques explosées et de feu, avant que les adversaires ne sortent précipitamment de la maison, les cheveux en flammes. Fort Lyndon La carte de Battle Royale, et la façon dont les maîtres du concept de DICE ont dessiné des parties bien choisies du nord de la Californie, est brillante et sans aucun doute la carte de Battle Royale la plus efficace sur le plan de l'atmosphère et la plus élégante sur le marché du jeu en ce moment. J'aime la topographie, la variété des lieux et des zones, et j'apprécie que les graphistes aient gardé les environnements intérieurs un peu stériles pour simplifier les combats dans les agglomérations. Il y a des problèmes mineurs avec la mise à l'échelle dans Redsec, qui fait que les adversaires apparaissent souvent trop petits et insignifiants visuellement, ce qui rend le combat difficile à mener dans des conditions raisonnables. Pour ma part, cela signifie que je suis plus qu'heureux de m'en tenir aux environnements intérieurs et aux combats rapprochés plus dépouillés où je peux clairement voir exactement sur qui je tire et où ils se trouvent.
Le son, quant à lui, est un mélange de très bonnes choses et de quelques aspects importants sur lesquels Battlefield Studios doit vraiment se pencher. Les armes elles-mêmes, tous les effets sonores atmosphériques et l'acoustique du monde du jeu sont, comme d'habitude avec Battlefield, brillamment exécutés et dépassent facilement la concurrence dans le genre battle royale. Cependant, le son de tes propres pas, de ceux de tes coéquipiers et de tes adversaires doit être retravaillé pour qu'il soit plus facile d'entendre d'où ils viennent et qui est de ton côté et qui ne l'est pas. Trop souvent, je me retrouve dans des situations où une équipe entière a couru vers moi depuis, disons, le flanc ouest et est suffisamment proche pour m'abattre avec un SMG, même si le son ne l'a pas communiqué via les bruits de pas ou le bruit général de leur équipement. Je pense vraiment que DICE peut régler ce problème assez rapidement, et bien sûr, je pense que dans l'ensemble, le son est déjà bien meilleur que dans Call of Duty: Warzone, par exemple.













