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Baldur's Gate III

Baldur's Gate III : Toutes les sous-classes du patch 8 expliquées

Douze nouvelles options pour votre dernier Tav ou Durge, cela peut paraître un peu intimidant, mais nous vous proposons un récapitulatif de ce qu'elles font chacune en termes simples.

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Le patch 8 de Baldur's Gate III est sorti, et en plus d'un grand nombre de changements, de corrections de bugs et autres, il nous offre douze nouvelles sous-classes, donnant à chaque classe principale une option supplémentaire en matière de spécialisation. Si tu souhaites devenir un Rogue charismatique ou étudier les étoiles en tant que Druide, voici chacune des sous-classes, avec un guide simple sur ce qu'elles font de mieux.

Barbare - La voie des géants

En commençant par la classe la plus dure et la plus méchante qui soit, le barbare obtient une sous-classe axée sur les pouvoirs élémentaires et la taille des géants. Tu deviendras plus grand lorsque tu seras enragé, et tu auras la possibilité de lancer des objets et des personnes sur de plus grandes distances. Parfait pour les boss difficiles qui se trouvent un peu trop loin du puits sans fond dans lequel vous voulez les jeter. Si tu n'as pas les mains libres, l'action bonus Bottes des géants te permet de donner un coup de pied à une cible sur une bonne distance. De plus, si tu as l'intention d'être la mule de la fête, tes poches géantes te permettent d'augmenter ta capacité de transport. Grâce aux pouvoirs élémentaires des géants, tu peux doter les armes et les attaques lancées de différents types de dégâts élémentaires.

Barde - Collège de l'éclat

Si tu pensais que ton barde n'était pas assez fabuleux, tu peux maintenant lui donner un éclat supplémentaire avec le Collège du Glamour. Axée en grande partie sur le charme des alliés et des ennemis, la sous-classe du Collège du Glamour peut accorder des HP temporaires aux alliés, ce qui fait que les ennemis risquent d'être charmés lorsqu'ils les attaquent. Le manteau de majesté permet également au barde de commander les ennemis charmés, de les faire fuir, lâcher leurs armes, se recroqueviller ou faire tout ce que vous voulez qu'ils fassent (dans les limites du raisonnable et de la mécanique du jeu, bien sûr).

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Clerc - Domaine de la mort

Les clercs du domaine de la mort ont bien prouvé qu'ils n'étaient pas seulement dans une phase émo et ont adopté leur style de vie sans réserve. Ils s'adonnent à la nécromancie, avec de nouveaux cantrips comme Toll the Dead et des sorts supplémentaires qui leur donnent un air plus diabolique et plus nerveux. Vous pouvez également faire exploser les corps des ennemis pour leur infliger plus de dégâts, et imprégner les attaques d'armes de dégâts nécrotiques supplémentaires si vous optez pour un Clerc plus axé sur la mêlée.

Druide - Cercle d'étoiles

Celle-ci est pour les filles qui font de l'astronomie. Au lieu d'utiliser ta Forme sauvage pour te transformer en animal, tu peux utiliser ses charges pour obtenir certaines formes d'étoiles qui accordent des bonus. Le dragon te donne un jet minimum de 10 sur les tests de concentration ainsi que l'action bonus Souffle éblouissant, le calice te donne une nouvelle capacité utilisée chaque fois que tu soignes quelqu'un avec un emplacement de sort, et l'archer te permet d'infliger des dégâts supplémentaires à tes ennemis grâce à une action bonus. Tu peux également utiliser tous tes sorts lorsque tu es en forme étoilée, et ces formes gagnent en puissance à mesure que tu montes en niveau, ce qui en fait une alternative tentante à la transformation en ours hibou qui écrase tout le monde.

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Combattant - Arcane Archer

Tout comme le maître de combat, l'archer des arcanes confère aux combattants de nouvelles attaques qui leur permettent d'infliger des dégâts supplémentaires, de les améliorer et d'affaiblir les ennemis. À partir du niveau 3, ils pourront choisir de nouvelles façons d'insuffler de la magie à leurs attaques à distance. Le tir courbe vous permet également de toucher un autre ennemi à portée, même si vous manquez votre cible. Tout comme le tir courbe de Wanted, mais dans un cadre fantastique. Quelques nouvelles animations de tir ont également été incluses, mais pour l'essentiel, comme pour les autres sous-classes de combattants, l'objectif principal est ici de frapper les ennemis et de continuer à les frapper jusqu'à ce qu'ils soient morts.

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Moine - Voie du maître ivre

Canalisant toute l'énergie d'un spectateur de MMA qui vient de finir sa neuvième pinte, le Maître ivre croit qu'il peut terrasser n'importe quel ennemi alors qu'il est absolument vêtu d'une vessie. La seule différence, c'est que la sous-classe du moine a en fait raison. Boire de l'alcool redonne du Ki au Maître ivre, et il peut aussi frapper un ennemi avec son alcool, le rendant instable pendant que le Moine gagne un buff à son tour. Lorsqu'un ennemi est ivre, le Maître ivre a également accès à de nouvelles attaques, qui infligent des dégâts accrus à leurs cibles en état d'ébriété.

Paladin - Serment de la couronne

Le plus grand gardien de la loi qui soit dans le monde de Donjons et Dragons, le paladin du Serment de la Couronne croit que les seules règles qui valent la peine d'être suivies sont celles de la loi, et qu'il sert la société et la civilisation plutôt qu'un dieu ou un patron nécessairement. L'Allégeance divine leur permet d'infliger des dégâts aux alliés et de restaurer leur santé, et le Défi du champion donne envie à tous les ennemis de vous frapper au lieu de frapper vos amis. Assure-toi que tu construis un tank quand tu prends cette classe. Ce serment s'accompagne également d'une nouvelle histoire, ainsi que de nouvelles réprimandes de la part du chevalier briseur de serments si tu ne parviens pas à faire respecter la loi et l'ordre.

Ranger - Gardien de l'essaim

Si tu aimes l'idée d'être entouré d'abeilles ou d'esprits insectoïdes, alors premièrement, c'est dégueulasse, et deuxièmement, tu apprécieras probablement le Ranger gardien d'essaims. Trois essaims différents peuvent t'entourer au combat. La légion d'abeilles peut attaquer et infliger des dégâts perforants, repousser les ennemis ou vous téléporter dans un endroit sûr. La nuée de méduses peut infliger des dégâts de foudre, choquer les ennemis et se téléporter également. La rafale de papillons de nuit inflige des dégâts psychiques, peut aveugler les ennemis et, comme les autres, se téléporter. Si tu n'aimes pas tes abeilles et que tu veux les remplacer par des papillons de nuit, tu peux changer d'essaim à chaque niveau.

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Voyou - Coureur de jupons

Si tu n'aimes pas te faufiler dans l'ombre et que tu préfères être à l'avant des combats, les combats sales d'un Swashbuckler vont t'offrir une façon très différente de jouer au Rogue. Jeter du sable dans les yeux de vos ennemis a des chances de les aveugler, et vous pouvez désarmer les ennemis en leur lançant votre propre arme. De plus, si tu attaques un ennemi, il ne pourra pas effectuer d'attaques d'opportunité contre toi si tu décides que tu ne veux pas de la fumée.

Sorcier - Magie de l'ombre

Tu te souviens quand nous avons dit que le clerc du domaine de la mort était le seigneur suprême ? Eh bien, le seul challenger à ce titre est le sorcier de la magie de l'ombre, qui tire son pouvoir du Shadowfell. Avec la capacité d'éviter les dégâts mortels, en tombant à 1HP lorsqu'il atteint 0, ainsi que la capacité de se téléporter dans la lumière ou l'obscurité, d'invoquer un chien de l'ombre mortel et de voir à travers les ténèbres magiques, cette sous-classe est bien plus qu'un tas d'eyeliner noir et de t-shirts miteux. Tu obtiendras également quelques sorts supplémentaires et tordus à ajouter à ton sorcier.

Warlock - L'Hexblade

Tirant également son pouvoir du Shadowfell, le Warlock Hexblade cherche à tuer avec ses armes Hexed, afin de transformer les ennemis humanoïdes abattus en êtres tordus du Shadowfell. Tes sorts étendus t'aideront à rester dans le combat et à infliger des dégâts supplémentaires, et lorsque tu atteindras le 10e niveau, tu auras même 50 % de chances d'annuler n'importe quelle attaque par une réaction. Il est presque certain que tu voudras l'associer au Boon Pacte de la lame au niveau 3 afin d'obtenir le maximum de potentiel en mêlée.

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Sorcier - Lames

Des sorciers de mêlée, qui l'aurait cru ? Comme presque toutes les écoles de magie sont déjà couvertes par les sous-classes préexistantes du sorcier, Larian s'est écarté de ce que vous attendez d'un sorcier et nous a donné le Bladesing. Les Bladesingers ont accès à l'action Bladesong, qui leur donne des bonus à l'esquive, aux jets de sauvegarde de la constitution et à leurs attaques de mêlée. De plus, il y a de jolies animations de lancement de sorts lorsqu'un sorcier est équipé d'une épée, ce qui apporte une touche agréable à l'ensemble.

Bien sûr, nous n'avons pas passé en revue toutes les améliorations que vous obtiendrez avec ces sous-classes, mais cette liste devrait vous permettre de savoir à quoi vous attendre lorsque vous choisirez la sous-classe de votre nouveau Tav ou Durge. Laquelle choisiras-tu ?

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