Plus d'un an s'est écoulé depuis le lancement de Baldur's Gate III, et avec le patch 7, on a l'impression que le livre du jeu est sur le point de se refermer. Pourtant, il reste encore beaucoup de secrets de la magie qui a présidé au développement du jeu à découvrir.
Lors d'un panel à la PAX West (merci, PCGamer), les studios Larian ont parlé de la façon dont les énormes quantités de cinématiques du jeu ont vu le jour. "Pendant l'accès anticipé, nous n'étions pas sûrs que les cinématiques allaient se produire du tout" a expliqué la directrice artistique Alena Dubrovina. "Nous avons eu quelques preuves de concepts et nous étions toujours comme, OK est-ce qu'on le fait ? Est-ce qu'on ne le fait pas ? Puis nous avons décidé de le faire. Nous avons décidé que la caméra serait assez éloignée du personnage et que nous n'allions jamais zoomer aussi près, et l'instant d'après, ils zooment sur un orteil de gobelin."
Swen Vincke, le PDG de Larian, a déclaré que les cutscenes à la première personne étaient une option depuis un certain temps. "Il y a eu un moment où nous avons effectivement pensé à faire les dialogues à la première personne" a-t-il déclaré. "Nous avons donc fait un essai. Ça a rapidement été descendu."
Selon Vincke, l'un des plus grands défis du jeu a été d'intégrer toutes les scènes coupées. Mais, il semble que l'effort se soit avéré plus que rentable.