Baldur's Gate: Enhanced Edition débarque sur consoles cette année aux côtés d'autres jeux de rôle classiques tels que Planescape: Torment et Neverwinter Nights. Nous avons rencontré le co-fondateur de Beamdog, Trent Oster, pour en savoir un peu plus sur ce remaster.
"C'est une chance de revenir en arrière, et certaines des techniques que nous utilisons aujourd'hui on encore plus de sens. Quand vous regardez ce que nous avons fait sur Windows 95, vous vous demandez comment nous avons pu réussir à faire ça."
"Lorsque Baldur's Gate est sorti, les PC avaient quatre Mo de mémoire ou peut-être huit Mo si vous disposiez de beaucoup d'argent. Aujourd'hui, vous avez des Iphones qui ont 16 Go... l'optimisation de la mémoire n'a plus aucun sens dans le jeu : nous avons du reconstruire l'ensemble du système de mémoire. Je pense qu'à ce stade, nous sommes probablement à 85% de tout nouveau code."
Pour en savoir plus sur la façon dont l'équipe a optimisé le jeu pour consoles, consultez l'interview complète ci-dessous, où vous trouverez également une bande-annonce de gameplay. Avez-vous déjà joué à ce jeu ?