Français
Gamereactor
news
Balatro

Balatro créateur : "J'ai une tonne de jeux qui n'ont jamais été montrés au public".

Le développeur indépendant LocalThunk réfléchit à l'importance d'apprécier le processus de création.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Le développeur à l'origine du succès indépendant Balatro, LocalThunk, a partagé le fait qu'il a créé de nombreux jeux qui n'ont jamais été présentés au public. Dans un message publié sur Reddit, LocalThunk explique que son approche du développement de jeux consiste à apprécier le processus créatif plutôt que de chercher à créer un chef-d'œuvre parfait. Il a comparé la création de jeux à la peinture, où la joie vient de l'acte de création lui-même. LocalThunk a fait remarquer que les développeurs indépendants devraient adopter la nature itérative du développement et éviter d'être déçus en s'attendant à un succès instantané.

Ces jeux inédits pourraient-ils un jour voir le jour ?

Balatro

Sur le même sujet

BalatroScore

Balatro

TEST. Written by Ben Lyons

Le roguelike de poker de LocalThunk pourrait bien avoir volé le titre de meilleur jeu indépendant du mois de février.



Chargez le contenu suivant