Le développeur à l'origine du succès indépendant Balatro, LocalThunk, a partagé le fait qu'il a créé de nombreux jeux qui n'ont jamais été présentés au public. Dans un message publié sur Reddit, LocalThunk explique que son approche du développement de jeux consiste à apprécier le processus créatif plutôt que de chercher à créer un chef-d'œuvre parfait. Il a comparé la création de jeux à la peinture, où la joie vient de l'acte de création lui-même. LocalThunk a fait remarquer que les développeurs indépendants devraient adopter la nature itérative du développement et éviter d'être déçus en s'attendant à un succès instantané.
Ces jeux inédits pourraient-ils un jour voir le jour ?