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BAFTA Games Awards: Comment BAFTA met en valeur et soutient l’industrie du jeu au Royaume-Uni

Nous avons rencontré le responsable des jeux de la BAFTA pour marquer la 19e célébration annuelle qui se tiendra ce soir.

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Avant la 19e cérémonie des British Academy Games Awards, nous nous sommes entretenus avec Luke Hebblethwaite, responsable des jeux de la BAFTA, pour parler de l’importance des prix et des BAFTA dans leur ensemble au sein de l’industrie.

En tant qu’organisation prestigieuse, BAFTA a un attrait social unique qui peut aider à mettre en valeur l’industrie du jeu à plus grande échelle.

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Hebblethwaite a déclaré: « Nous mettons en évidence le meilleur des jeux d’une manière que beaucoup de gens dans le grand public ne réalisent peut-être pas, les compétences derrière eux, le talent qui y participe, la diversité des gens de l’industrie. Nous portons une sorte de portée médiatique qui peut franchir les barrières comme peu d’autres organisations le peuvent.

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« Des catégories comme Meilleur jeu familial et Game Beyond Entertainment présentent différents aspects de ce que les jeux peuvent être et je pense que cela brise la compréhension enracinée de certaines personnes de ce que les jeux sont pour eux.

« En tant qu’institution prestigieuse, les gens comprennent, je suppose, quel est son rôle dans le cinéma et la télévision, et voir que nous choisissons de reconnaître les jeux de cette manière franchit certainement beaucoup de ces barrières. »

Parlant du traitement que l’équipe derrière Returnal - qui a remporté le prix du meilleur jeu aux BAFTA de l’année dernière - a reçu, il a poursuivi: « Nous avons invité Harry Krueger, le directeur du jeu, au siège des BAFTA pour faire une classe de maître avec Jane Perry, qui venait également de remporter le titre d’interprète principale, et je pense que cela les a un peu surpris tous les deux parce qu’ils ont eu ce genre de traitement BAFTA complet.

« Exactement le même genre de chose que nous ferions pour Margot Robbie ou Quentin Tarantino s’ils venaient, de sorte que lorsque les gens viennent au siège des BAFTA, il y a des gens de jeux sur les photos sur les murs, donc vous voyez et comprenez que les jeux sont reconnus de cette façon. »

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Hebblethwaite a également évoqué la façon dont la BAFTA amène l’industrie du jeu vidéo dans le giron de la scène du divertissement au sens large : « Nous avons récemment organisé une masterclass sur The Last of Us pour nos membres connect, donc ce sont des gens dans les deux premières années de l’industrie, mais c’était en fait avec l’équipe de télévision, parlant au scénographe. le concepteur de prothèses et le concepteur de vêtements, parlant de la façon dont ils ont traduit du jeu au média télévisé et du genre de contraintes, mais aussi de la façon dont les choses étaient différentes.

« C’était une très bonne occasion de réunir ces deux mondes de jeux et de télévision, évidemment la série télévisée connaît un énorme succès en ce moment, mais une grande partie de la conversation portait également sur les personnes du secteur de la télévision travaillant sur ce jeu qui se sont mis la tête sous le capot des jeux pour la première fois et ont compris les choix de conception. Que les tenues que les gens portent dans les jeux ne sont pas seulement là par choix aléatoire.

« Il y a beaucoup de considération qui va dans cela exactement de la même manière qu’un créateur de costumes l’aborderait pour la télévision. »

Au sein de l’industrie du jeu, BAFTA travaille à faciliter la croissance et les connexions. Hebblethwaite a déclaré: « Nous sommes vraiment doués pour rassembler l’industrie pour avoir des discussions, se rencontrer et créer une sorte de melting-pot.

« Nous avons organisé des événements sociaux pour les jeux, le dernier où nous avons eu 200 professionnels de l’industrie, des gagnants des BAFTA et des noms familiers jusqu’aux personnes qui viennent de démarrer leurs propres studios de développement indépendants.

« Nous rassemblons les gens et aidons à établir ces liens qui peuvent changer des vies et générer ces moments fortuits où des idées cool sont générées; Je sais pertinemment que les gens sont partis et ont formé des entreprises avec des gens qu’ils ont rencontrés à la BAFTA. »

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Hebblethwaite a expliqué comment ces sessions aident à partager les connaissances et à améliorer la compréhension à travers le Royaume-Uni : « En regardant les MMO, quelque chose de très différent des films et de la télévision, il n’y a pas vraiment d’équivalent, et aussi très différent des jeux solo dans la façon dont ils sont créés. J’ai animé une table ronde avec l’équipe Hyenas de Creative Assembly, l’équipe de gestion de communauté de Fall Guys et le directeur créatif de Boom Beach de Space Ape.

« En parlant du processus de création d’un jeu MMO, il y a un peu à l’avance où vous avez 'Quelles sont vos contraintes de conception depuis le départ?'. Cela va fonctionner sur X nombre de serveurs, il doit y avoir autant de personnes, et ne peut dessiner que tant de triangles ou le serveur fond à travers le sol comme s’il s’agissait d’un extraterrestre.

« Nous sommes en quelque sorte tombés sur cette analogie qu’il n’y a pas de lumière au bout du tunnel, une fois que vous lancez, il y a deux tunnels. L’un est de poursuivre le développement et de maintenir ce que nous avons, et il y a un deuxième tunnel qui ressemble un peu à la mise à jour de l’année prochaine, où vous voulez aller.

« Vous êtes toujours en compétition avec les défis d’une communauté live et d’un jeu en évolution, peut-être qu’il est cassé ici, qu’il s’effondre ici, ou que les joueurs ne sont pas heureux dans ce domaine. Vous essayez constamment de maintenir et de grandir, mais vous avez aussi des objectifs à plus long terme que vous essayez d’atteindre en même temps.

« Avoir cette discussion, si vous voulez, presque en termes simples, pour essayer de décomposer exactement ce que cela signifie, était vraiment éclairant. Beaucoup de gens là-bas ont estimé que cela démystifiait en quelque sorte une grande partie de ce qui se passe dans ces choses assez opaques. »

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Il a poursuivi en expliquant à quel point gagner un prix BAFTA est inestimable pour la réputation et les affaires futures d’un studio. Hebblethwaite a plaisanté: « Je suis sûr que c’est bon pour leurs ventes. Bien sûr, cela apporte beaucoup de prestige à ces entreprises, quelle que soit l’échelle à laquelle vous vous trouvez. C’est inestimable en termes de la façon dont cette entreprise est perçue par l’industrie, par les gens de l’industrie, par les développeurs et d’autres personnes avec lesquelles ils pourraient vouloir travailler. C’est comprendre qu’il s’agit d’une véritable reconnaissance du métier et de l’expertise qui entrent et du type d’investissement dans les choses qui leur tiennent à cœur.

« Probablement pour les petits éditeurs, c’est une incitation à considérer les jeux avec différents types d’attrait, si vous regardez notre catégorie Games Beyond Entertainment et les jeux qui y sont sélectionnés, il y a beaucoup de reconnaissance qui entre en jeu et je pense, étant donné que beaucoup de petits éditeurs sont impliqués dans des conversations importantes, Et défendez beaucoup de problèmes, c’est une bonne façon d’aider à les reconnaître aussi.

« Pour les développeurs, c’est une énorme récompense à gagner, gagner un BAFTA est très difficile. Nous avons eu 248 matchs inscrits je pense cette année et un seul gagnant par catégorie, donc c’est une concurrence féroce, vous affrontez les plus grands jeux du monde.

« Ainsi, lorsque les gens gagnent, ce BAFTA peut ouvrir beaucoup de portes, quelle que soit la taille de votre entreprise. Pour les grandes entreprises, c’est une reconnaissance des compétences et des talents qui sont là, et brillant pour le recrutement.

« Pour les petites entreprises, les développeurs indépendants, ce BAFTA ouvre beaucoup de portes et beaucoup d’opportunités pour l’avenir qui aident vos conversations que vous avez avec les éditeurs, les investisseurs et ce genre de choses. Le développement indépendant est un travail difficile, et je suis sûr que les BAFTA sont bien appréciés par ceux qui les ont sur leurs cheminées. « 

Les BAFTA étant cette institution prestigieuse, les gens comprennent, je suppose, quel est son rôle dans le cinéma et la télévision, et voir que nous choisissons de reconnaître les jeux de cette manière franchit certainement beaucoup de ces barrières. »

La BAFTA organise également des initiatives telles que son programme révolutionnaire, son programme connect et son concours de concepteurs de jeux pour jeunes afin de favoriser la prochaine génération de talents en jeux.

Hebblethwaite a fait l’éloge de ces initiatives : « Fondamentalement, à travers ce que nous faisons, il s’agit de créer des opportunités d’apprendre et d’accroître votre réseau et les opportunités dans le secteur des jeux pour les talents.

« Qu’il s’agisse de jeunes qui viennent par le biais de notre réseau de jeunes concepteurs de jeux qui sont gagnants ou nominés, pour cela nous continuons à rester en contact avec eux tout au long de leur carrière, c’est une communauté vraiment sympa et merveilleuse qui se construit.

« Nous les impliquons dans nos activités et ils obtiennent des rôles dans l’industrie. Pour les personnes en début de carrière, nous avons l’ensemble du programme connect, qui offre des possibilités d’apprentissage à la fois en termes d’artisanat, mais aussi en termes de compétences fondamentales dont vous avez besoin pour réussir dans n’importe quel emploi.

« Construire des moyens simples mais parfois structurés de réseauter et de rassembler les gens et de rencontrer des gens qu’ils n’auraient pas l’occasion de rencontrer autrement est vraiment important pour franchir certaines de ces barrières, nous avons toutes sortes de personnes dans notre réseau.

« Rassembler ces personnes et parfois les laisser réseauter elles-mêmes, ou d’autres fois réunir ces personnes spécifiquement pour engager des conversations et des tables rondes, parler des problèmes de l’industrie ou des moyens d’aider les individus est tout cela fondamental pour ce que nous faisons, et pourquoi nous allons créer le contenu nous-mêmes.

« Nous espérons que de ces grandes idées naîtront, de nouvelles entreprises brillantes seront créées, et que de nouveaux jeux géniaux naîtront fondamentalement de tout cela. »

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S’exprimant spécifiquement sur les jeunes développeurs, Hebblethwaite a expliqué: « Ce sont des jeunes incroyables qui créent des jeux incroyables, et c’est un très bon véhicule pour pouvoir parler de ce qui entre dans les jeux et comment ils sont créés, de ce qui se passe dans les coulisses; le genre d’histoires que ces jeunes choisissent de raconter dans les jeux auxquels ils participent à la compétition, Tout au sujet des questions sociales, de leur identité personnelle, ils parlent des changements climatiques, ils parlent de la santé mentale.

« Je pense que quiconque voit cette concurrence et les résultats qui en découlent en ressort très affecté par l’importance de ce média pour les jeunes et je pense que cela change les perceptions que les gens ont, en particulier dans les générations plus âgées. »

Les BAFTA Games Awards 2023 auront lieu le 30 mars à partir de 18h50 BST. Vous pouvez vous connecter pour regarder la cérémonie en direct via la chaîne Twitch officielle des BAFTA.



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