Gamereactor



  •   Français

Connexion membre
Gamereactor
news
Avatar: Frontiers of Pandora

Avatar: Frontiers of Pandora L'artiste révèle les principales différences entre les jeux vidéo et les films

Mikhail, directeur artistique associé chez Massive Entertainment, est venu du cinéma avant de travailler sur Frontiers of Pandora, et discute de la façon dont les deux mondes bénéficient de son travail

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Nous nous sommes récemment rendus au Portugal pour assister au DevGAMM, où nous avons eu l'occasion d'interviewer des personnalités du développement de jeux vidéo, comme le légendaire John Romero, Joshua Flitcroft de IO Interactive et le PDG de tinyBuild, Alex Nichiporchik. Et si toutes ces figures sont impliquées dans les jeux, beaucoup d'entre elles, ainsi qu'une part importante des intervenants de l'événement, ont proposé leur travail dans l'industrie cinématographique. Mais peu d'entre eux ont eu l'occasion de toucher à des franchises de la taille et de la popularité d'Avatar de James Cameron. Un honneur que le directeur artistique associé de Massive Entertainment Mikhail Greuli a reconnu aux micros de Gamereactor dans une interview ci-dessous.

HQ

Mikhail a collaboré sur de nombreux projets en tant qu'artiste conceptuel. Dans le domaine du cinéma, par exemple, il a contribué à la production de Hellboy, Jolt et Rambo : Last Blood (2019). Ainsi, l'occasion de participer à l'élargissement de l'univers de Pandora était irrésistible.

"Pour moi, c'était un immense plaisir de travailler sur cette propriété intellectuelle car je suis un fervent admirateur. J'ai découvert le premier film alors que j'étais encore au lycée, et je l'ai adoré. Je pense l'avoir vu cinq fois dès la première semaine, tellement il m'a impressionné."

"Et le fait d'être un expert en art conceptuel et de travailler maintenant sur cette propriété intellectuelle avec tous ces [artistes], comme Dylan Cole et Ben Procter, qui étaient comme mes héros d'enfance, c'est une expérience vraiment incroyable, n'est-ce pas ? C'est comme s'ils voyaient mon travail et qu'ils le commentaient ou qu'ils disaient, hé, c'est incroyable, merci. Et c'est, ouais, c'était le point culminant pour moi de travailler avec eux, n'est-ce pas ? C'est très... Je n'aurais pas pu imaginer ça il y a 10 ans, tu sais ? ".

Avec un tel palmarès, il semble logique que le parcours de Mikhaïl se déroule entre le cinéma et les jeux vidéo, et nous verrons une partie de son art dans le prochain Red Sonja, en 2025. "J'ai travaillé dessus il y a un certain temps", a déclaré Greuli. "Comme au début de la préproduction. Et tout ce que je peux dire, c'est qu'à l'époque, nous avons adopté une approche très sombre et grinçante, que j'ai personnellement beaucoup aimée, comme de la fantasy très sombre. Je suis un grand fan de fantasy. Je suis un grand fan de Conan. Je suis donc très enthousiaste à l'idée que ce film sorte. Et travailler sur ce film a été, je pense, l'un des meilleurs moments de ma carrière cinématographique."

Tu peux retrouver l'art de Mikhail Greuli ainsi que le reste de l'équipe de Massive Entertaiment dans Avatar: Frontiers of Pandora, qui sort son deuxième DLC Secrets of the Spires demain. Vas-tu y jouer ?

Sur le même sujet

Avatar: Frontiers of PandoraScore

Avatar: Frontiers of Pandora

TEST. Written by Ben Lyons

L'adaptation par Massive de la série de science-fiction de James Cameron est là, mais s'agit-il d'un nouveau terrain comme nous l'attendons du développeur ou est-ce plutôt un Far Cry par rapport à son travail habituel.



Chargez le contenu suivant