Bien que Life is Strange: Double Exposure ait été considéré comme un échec commercial par Square Enix, le jeu a été généralement bien accueilli par la critique, et cela semble s'être reflété dans son parcours de récompenses.
Tout récemment, le titre a remporté le prix Social Impact au Game Developers Choice Awards, et suite aux licenciements massifs qui ont secoué le développeur Deck Nine Games au cours des dernières années, aucun membre de l'équipe n'était présent pour monter sur scène et recevoir le trophée.
Selon Kotaku, l'ancienne conceptrice narrative de Deck Nine, Elizabeth Ballou, a pris la parole sur BlueSky pour l'affirmer, en déclarant : "Il est normal que personne n'ait été là pour accepter le prix GDCA que Double Exposure a remporté, car nous avons tous été licenciés lol. Plusieurs d'entre nous sont à la GDC, mais nous ne savions même pas que nous étions nominés, donc personne n'était prêt à accepter quoi que ce soit."
Life is Strange: Double Exposure a été l'un des rares gagnants de la cérémonie de remise des prix, car Balatro, Astro Bot, et Black Myth: Wukong ont été les plus grands gagnants et ont remporté la majorité des trophées.
As-tu joué à Double Exposure et qu'en as-tu pensé ?