Elden Ring: Nightreign Le jeu The Duskbloods montre une autre facette de FromSoftware, qui continuera d'être explorée dans The Duskbloods (2026). Il s'agit d'une facette axée sur le multijoueur par rapport au passé récent du studio en matière d'expériences RPG à un seul joueur.
En parlant avec GamesRadar, le directeur de Nighttreign, Junya Ishizaki, a révélé que même si le plan était que le jeu soit multijoueur, il n'a pas toujours eu le moule du roguelike. "Nous n'avons pas commencé en disant : "visons à construire un roguelike", ou quelque chose comme ça, un jeu qui comporte beaucoup d'éléments aléatoires. Ce n'est pas nécessairement un point de départ pour la conception du jeu, c'est ce que j'essaie de dire" a-t-il déclaré. "C'était plutôt le résultat de beaucoup de tâtonnements au niveau du gameplay et de la structure, et de la recherche de la meilleure solution à un certain problème ou de ce qui avait du sens par rapport à la direction que prenait cet élément de gameplay particulier à ce moment-là."
"Ce sont donc, encore une fois, des éléments assez fortuits, mais ce sont plus des réponses ou des solutions à des problèmes que de véritables modèles ou axes de conception de jeu, si vous voulez," poursuit Ishizaki.
Il n'était peut-être pas prévu que ce soit un roguelike, mais jusqu'à présent, il semble que la formule ait trouvé Elden Ring: Nightreign un grand succès. Ce n'est peut-être pas la suite directe d'Elden Ring que certains fans espéraient, mais il s'avère certainement que c'est une expérience différente.
