Tous ceux d'entre nous qui ont régulièrement joué au simulateur de course du développeur italien Kunos Simulazioni, vieux de 12 ans, savent que le jeu a une vie éternelle grâce au code source partiellement ouvert et à la possibilité de modifier le jeu soi-même, d'ajouter et d'améliorer des éléments tels que les graphismes, le son, la météo, les voitures et même les circuits.
C'est ainsi que Assetto Corsa s'est enrichi de voitures et de pistes de rallye grâce à divers moddeurs passionnés, ce qui a naturellement conduit à poser des milliers et des milliers de fois la question à Kunos: À quand Assetto Corsa Rally?
Apparemment, la réponse à cette question se trouve maintenant, ou du moins bientôt. Le 13 novembre, Kunos, l'éditeur 505 Games, et le développeur Supernova lanceront Assetto Corsa Rally via "Early Access" et atteindront ensuite la version 1.0 l'année prochaine. Le jeu a été présenté hier à la presse automobile et à la presse spécialisée dans les jeux vidéo sous l'angle de la simulation de course, et il est évident que l'accent est mis sur le réalisme, le réalisme et encore le réalisme.
Supernova Les responsables du jeu ont expliqué que le moteur physique de Kunos, combiné à Unreal Engine 5, leur a permis de créer ce qu'ils pensent être l'expérience de rallye la plus réaliste qui soit, et d'après les images et les vidéos, il semble bien qu'ils disent la vérité.
Le jeu en accès anticipé, qui sortira le 13 novembre, comprendra quatre étapes de rallye totalisant 33 kilomètres, et elles sont toutes basées sur de vraies routes de rallye au Pays de Galles, qui ont toutes été scannées au laser pour atteindre le niveau de réalisme que Kunos promet ici. Il y aura à la fois du gravier et de l'asphalte, dix voitures (Group B, WRC, et Rally2), la prise en charge de trois écrans, une météo dynamique, et un terrain qui se détruit et se remodèle au fur et à mesure que vous conduisez. Le jeu terminé (prévu pour l'année prochaine) proposera 120 kilomètres de routes de rallye scannées au laser et réparties sur dix étapes de rallye dans cinq pays. On peut également s'attendre à 30 voitures.
"Une version rallye d'Assetto Corsa, c'est pour quand ?! C'est l'une des questions les plus fréquentes que j'ai reçues au cours de ces années et je peux enfin apporter une réponse" explique Marco Massarutto de Kunos. "Une simulation de rallye digne de ce nom nécessite une approche dédiée qui puisse exploiter les aspects uniques de cette discipline de sport automobile. Courir principalement contre le chronomètre, plutôt que contre des dizaines d'adversaires IA traités en temps réel, libère des ressources CPU notables, et cela permet aux développeurs de repousser les limites de la physique, ainsi que du comportement mécanique et des modèles de pneus, sur les différentes surfaces que Assetto Corsa Rally mettra en scène et simulera. Le résultat est une simulation de rallye dédiée et authentique, alimentée par le moteur physique d'Assetto Corsa, qui peut exploiter pleinement son potentiel sans compromis. La combinaison de ce moteur avancé avec certaines des meilleures étapes réelles de rallye reproduites à l'aide de la technologie de balayage laser, les voitures de rallye les plus emblématiques, s'ajoutant à la passion et à la compétence de l'équipe de développement de Supernova, permettra d'offrir une expérience ultime que les fans attendent depuis des décennies."
Découvre une série d'images du jeu ci-dessous.
















