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Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed ShadowsLa carte est à peu près de la même taille que celle de Mirage.

Ne t'attends donc pas à ce qu'il s'agisse d'un RPG massivement tentaculaire comme Odyssey.

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Il semble qu'Assassin's Creed s'en tienne à l'avenir à des cartes plus petites et plus compactes, car Assassin's Creed Shadows suit le nouveau modèle établi par Mirage, en se concentrant sur une carte plus petite avec plus de choses à faire.

C'est en tout cas ce que nous a dit Charles Benoit, directeur du jeu, lors de notre entretien après la présentation d'Ubisoft Forward. "Je dirais que c'est autour de la carte de Mirage", a déclaré Benoit. "La grande différence avec ce qu'on a fait dans le passé, c'est le rapport d'échelle du monde pour faire en sorte que quand on était au Japon et qu'on revenait au Québec, on se disait : OK, les montagnes sont vraiment abruptes. Les châteaux sont tellement grands. Si on veut vraiment ressentir ça, il faut changer le rapport d'échelle pour avoir une plus grande empreinte sur tous ces endroits."

"Pour qu'on ait toujours l'impression que, oh, wow, c'est gigantesque. Pour que ce soit plus crédible en quelque sorte. C'est l'une des grandes différences par rapport à ce que nous faisions dans le passé" poursuit-il.

Cela entre légèrement en conflit avec ce que nous avons entendu lors d'une interview sur le VGC, où le directeur associé du jeu a déclaré que la carte serait à peu près de la taille de celle d'Assassin's Creed Origins. Nous devrons le constater par nous-mêmes lors du lancement du jeu le 15 novembre.

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