Assassin's Creed Shadows s 'apprête à introduire des changements significatifs dans la conception de son monde ouvert en réduisant la dépendance aux icônes et aux marqueurs de carte. Ce changement vise à encourager les joueurs à s'engager plus profondément dans le monde du jeu, en favorisant l'exploration et la découverte organiques. En minimisant les messages à l'écran, les développeurs ont l'intention de créer une expérience plus immersive, permettant aux joueurs de découvrir des secrets et des missions grâce à un gameplay naturel plutôt qu'en suivant des points de repère prédéterminés.
Cette approche s'inspire du succès de jeux comme Elden Ring et Breath of the Wild, qui ont été salués pour leur exploration ouverte et leur prise en main minimale. Cependant, il est important de noter que le simple fait de supprimer les marqueurs de carte n'améliore pas automatiquement le gameplay.
La conception du monde du jeu doit être méticuleusement élaborée pour guider les joueurs de manière intuitive, en veillant à ce que l'absence de marqueurs n'entraîne pas de confusion ou d'absence de but. Cette philosophie de conception représente une rupture par rapport aux titres précédents d'Assassin's Creed, qui présentaient souvent des cartes densément peuplées d'icônes indiquant diverses activités et points d'intérêt.
En adoptant cette nouvelle approche, Assassin's Creed Shadows cherche à offrir une expérience nouvelle et attrayante qui met l'accent sur l'autonomie et l'exploration du joueur.
Que penses-tu d'Ubisoft et de sa surutilisation des marqueurs de carte dans le passé ?