Les jeux Assassin's Creed de la période contemporaine ont considérablement travaillé pour rendre leurs récits moins linéaires. Par exemple, vous avez la possibilité de choisir entre deux protagonistes, et vos décisions concernant les quêtes peuvent influencer l'histoire ultérieurement.
Cependant, Ubisoft a toujours montré une certaine prudence sur ce point, car elle a fréquemment désigné certains événements, héros et autres éléments comme faisant partie du canon, tandis que d'autres ont été écartés.
Le directeur d'Assassin's Creed Shadows a souligné comment les joueurs peuvent vivre une expérience respectueuse du canon dans le jeu sur un Reddit AMA (merci, PC Gamer). "Les choix entrent davantage en jeu lors du recrutement d'alliés et de la romance de certains personnages", a-t-il déclaré. "Comme la base de fans est divisée sur les dialogues à embranchements, nous avons intégré une option appelée Mode Canon qui vous permet de jouer au jeu avec des choix déjà faits pour vous, afin de vous offrir une expérience sans choix. J'espère que cela rendra le jeu amusant pour tout le monde."
Pour les personnes de ta vie qui ne peuvent pas faire de choix, cela semble être une assez bonne option, mais cela soulève alors la question de savoir pourquoi avoir des choix en premier lieu si certains d'entre eux vont être considérés comme mauvais ?
D'autres séries de RPG comme Mass Effect, The Witcher et d'autres font des efforts considérables pour s'assurer que les décisions des joueurs sont respectées, même dans les suites des jeux, mais Assassin's Creed semble toujours incapable de décider s'il veut plonger complètement dans cet espace RPG ou rester un jeu d'action furtif.