Asha Sharma, responsable Xbox : "Nous avons besoin d'un flux régulier de jeux exclusifs, qu'ils soient développés par nos équipes ou par d'autres studios."
Elle précise également que "les nouvelles propriétés intellectuelles sont essentielles à notre succès" alors qu'elle présente le cadre pour les cinq prochaines années.
Par ailleurs, il a été rapporté que Microsoft se prépare à des licenciements d’envergure au sein de la division Xbox le mois prochain, une restructuration qui pourrait également entraîner la fermeture de studios. L’objectif est de relancer l’activité Xbox pour la remettre sur les rails.
La responsable de Xbox, Asha Sharma, a récemment déclaré dans une interview accordée à Bloomberg qu’elle souhaitait que Xbox devienne "la première entreprise de jeux vidéo et de divertissement" d’ici 2030, et elle semble convaincue que cette refonte va les renforcer. Dans une lettre ouverte publiée sur Xbox Wire, elle détaille les orientations futures, un message que la marque n’avait pas communiqué depuis longtemps. Elle réaffirme que les exclusivités sont essentielles, tout en soulignant l’importance des exclusivités tierces et des nouvelles propriétés intellectuelles :
"...un pipeline fiable d'exclusivités propriétaires et tierces ainsi que de nouvelles IP est essentiel à notre succès. Nous devons réévaluer l'équilibre entre celles-ci et nos priorités d'investissement pour les 5 prochaines années."
Cinq ans, c’est long, mais il semble qu’on puisse s’attendre à beaucoup plus d’exclusivités à l’avenir, même de la part de tiers, un domaine sur lequel Sony s’est souvent concentré mais qui a beaucoup moins intéressé Microsoft ces dix dernières années. De plus, elle souligne l’importance de développer des suites pour des franchises telles que Fable, Forza, Gears of War et, bien sûr, Halo.
