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Detroit: Become Human

Detroit, comment Quantic Dream en est arrivé là

Après Heavy Rain et Beyond Two Souls, place dans quelques heures à Detroit : Become Human.

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Detroit: Become Human est probablement l'un des jeux les plus attendus de cette année. Il s'agit du premier titre du studio Quantic Dream et de David Cage depuis Beyond : Two Souls en 2013. C'est donc un grand moment à la fois pour les développeurs et pour Sony puisqu'il s'agit d'une exclusivité PS4. Le chemin aura été long pour en arriver jusque-là, en comptant les deux exclusivités PlayStation précédentes et tout l'engouement qui monte autour de la sortie de ce dernier jeu à la fin du mois.

Le lien entre Sony et Quantic Dream a débuté en 2010 avec Heavy Rain. Il s'agissait d'un thriller acclamé par la critique non seulement pour son histoire mais aussi la façon dont celle-ci se découvrait petit à petit. Cela n'était pas dû qu'au Tueur aux Origamis, qui sévissait, mais aussi à comment les vies des quatre protagonistes se développaient et s'influençaient les unes par rapport aux autres. En effet, les actions de l'un peuvent avoir des conséquences désastreuses pour les autres.

Les choix étaient donc très importants dans ce jeu. Les actions avaient leurs conséquences à un point tel que si vous manquiez d'appuyer sur une touche lors d'une bagarre par exemple, cela pouvait causer la mort d'un personnage. Ce système a donc permis qu'aucune expérience de jeu ne soit la même selon les joueurs.

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Après une attente longue de trois ans, Beyond : Two Souls arrivait enfin. Ce jeu présentait notamment deux acteurs hollywoodiens que sont Ellen Page et Willem Defoe, en motion capture. Nous suivions Jodie Holmes (Ellen Page). À travers son regard nous passion de l'enfance à l'adolescence puis au-delà. Le piège ici était que le jeu mélangeait la chronologie des événements, s'essayant à la narration d'une façon différente de Heavy Rain. Quantic Dream décidait ici de dévoiler lentement l'histoire afin que la première fois que vous jouiez à Beyond soit totalement différente de la deuxième, en fonction des informations que vous appreniez durant le jeu.

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Tandis que Heavy Rain se concentrait principalement sur un futur proche dans l'ambiance néo-noire d'une grande ville sombre abritant un tueur, Beyond mettait l'accent sur un nombre réduit de personnages. La plupart du temps, nous somme uniquement concentrés sur Jodie. En plus de cela, un élément surnaturel est présent dans le jeu puisque Jodie peut communiquer avec un esprit appelé Aiden. Cet esprit peut d'ailleurs être utilisé afin d'atteindre certains lieux et interagir avec le monde. Voilà pourquoi Jodie est traitée comme un rat de laboratoire dès le début. Malgré quelques ressemblances, l'expérience de jeu est très différente de Heavy Rain.

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Il y a aussi eu un véritable progrès de fait concernant les graphismes. La motion capture des acteurs donnait en effet un côté bien plus réaliste au jeu que ce que nous pouvions voir jusque-là. Cela reste vrai pour la version remastérisée sur PS4 d'ailleurs. En dehors de cela, le jeu partageait avec Heavy Rain cette même emphase sur la narration et ses choix multiples. Vous étiez en mesure de prendre des décisions capitales dont une majeure à la fin. L'histoire était au cœur de la philosophie de Quantic Dream, comme toujours.

Detroit: Become Human

Cinq ans plus tard nous voici, en train de nous préparer à la sortie de Detroit : Become Human. Le jeu débarque en mai prochain et, d'après ce que nous avons pu voir jusque-là, nous sentons bien la marque de fabrique de Quantic Dream. En effet, l'expérience de jeu est très scénarisée, les cinématiques sont nombreuses ainsi que les choix à faire.

Comme toujours avec ces jeux, il n'y a pas de choix sans conséquences. Adam Williams a déclaré à ce sujet lors d'une récente interview pour Gamereactor :

« Aucun personnage n'est en sécurité », déclare-t-il. « Vous pouvez perdre n'importe qui, vous pouvez même tous les perdre avant la fin de l'histoire. Je pense que ce point est important car cela montre à quel point vos choix comptent. C'est aussi une façon de montrer au joueur que le jeu réagi vraiment à vos actions, les choix ne sont pas des illusions ici. »

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Les enjeux ne sauraient être plus élevés, mais guiderez-vous dans cette version futuriste d'un Détroit en 2038 ? Tout d'abord le détective Connor dont nous avons eu un aperçu lorsque celui-ci traquait un android défectueux dans l'un des premiers trailers. Vient ensuite Markus, le gardien, qui réalise dans quelles conditions vivent les android et les encourage à se révolter. Enfin, Kara, une android gouvernante, au cœur d'une affaire de violence familiale que nous avons pu découvrir dans un trailer lors de la Paris Games Week en octobre dernier. Ces différentes histoires sont percutantes et les développeurs ne les prennent pas à la légère :

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« Je peux vous assurer que nous continuons de rester fidèle à notre vision, et à celle de David Cage, en présentant une histoire forte avec de vrais enjeux », explique Williams. « Nous n'éviterons pas les choses difficiles que l'histoire nous apportera du moment que cela colle à nos valeurs en tant que concepteurs de jeu. Nous ne créerions aucune histoire qui glorifie la violence ou les problèmes sociaux. En revanche nous pensons que le jeu n'aurait pas le même impact si aucune situation dérangeante n'apparaissait ou que les choix du joueurs étaient sans conséquences ».

Il est aussi important de noter que ces trois personnages sont des androids et que nous voyons donc le jeu à travers leur regard. Nous évoluons donc dans un monde ou les androids ne sont pas bien vus par certains membres de la communauté. En effet, ceux-ci sont pris pour cibles par certaines accusations notamment concernant le fait que les androids prendraient le travail des humains. « Nous avons travaillé très dur à imaginer le futur de façon réaliste. Après nous êtes entretenus avec différents chercheurs, nous avons trouvé que les taux de chômage atteindrait peut-être les 30-35% simplement parce que nous remplaçons les humains par des machines à chaque fois que nous le pouvons », déclarait David Cage à Gamereactor.

Tandis que le jeu anticipe de vrais problèmes auxquels l'humanité pourrait faire face dans un futur proche, il faut aussi souligner que le jeu nous confronte à des problèmes de société déjà présents aujourd'hui. En effet, qu'il s'agisse du sexisme, comme dans la façon dont Kara est traitée, ou encore du racisme par exemple avec les écarts entre humains et androids. Cela n'est pas nouveau puisque des jeux comme Deus Ex avaient déjà traités de sujets similaires. Il s'agit en revanche d'une nouveauté pour Quantic Dream qui a donc atteint de nouveaux sommets en termes d'ambitions. En effet, d'histoires isolées avec Heavy Rain et Beyond : Two Souls, ils passent à une narration sociétal ici, chaque personnage ayant un impact non seulement sur une histoire mais aussi sur la ville entière.

Il ne s'agit pas ici des gentils contre des méchants, expliquait D.Cage en 2016. « C'est un peu plus compliqué que cela, et peut-être que pour le faire il faut être un peu déçu de l'humanité en générale. Nous vivant dans une période très intéressante et beaucoup de choses se passent sans cesse autour de nous. On peut finalement se demander si nous sommes vraiment des gens bien. Peut-être que si une nouvelle race intelligente voyait le jour, comme les androids, peut-être seraient-ils une meilleure race pour la planète que nous. Mais cette vision est très sombre, elle est très personnelle. Mais c'est tout de même intéressant à faire, retourner les choses afin de voir l'ensemble sous un angle différent. Nous mettre à la place de l'autre et voir comme les androids pourraient nous percevoir. »

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En parlant de ce que nous savons déjà de Detroit : Become Human, nous allons nous pencher sur les histoires de chaque protagoniste. Kara, par exemple, est donc une gouvernante, et comme nous l'avons mentionné plus tôt, le trailer de la PGW nous la présentait au cœur d'un problème familial. Son propriétaire, Todd, tuait sa fille dans un accès de colère. Que peut faire Kara ? De nombreuses choses en réalité, et cela grâce aux choix qui s'offriront à elle. Qu'il s'agisse d'aider Alice à fuir, d'essayer de raisonner Todd où encore de mourir des mains de ce dernier, les situations sont nombreuses.

Il y a plus de choses à savoir d'elle en revanche que cette seule famille, puisque Kara est une android ayant développé une conscience. Comme nous le voyons dans son trailer, elle commence à sentir « quelque chose de différent, un murmure agréable et chaud me disant que je suis... en vie ». Comme le titre l'indique, il s'agit de quelque chose avec lequel les trois personnages devront réussir à lutter. Ils tenteront de trouver un but et d'interagir avec le monde, se forgeant une véritable identité et découvrir ce que c'est d'être conscient de soi-même. Kara semble quelques peu différente puisqu'elle développe une conscience artificielle pour la première fois, le joueur la rejoignant durant ses premiers pas vers cette conscience.

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Vient ensuite Markus, un android qui ne semble pas lutter avec sa conscience. Celui-ci est un gardien qui dès le début du trailer se trouve attaqué et passé à tabac car on le considère comme un android de plus volant le travail des humains. Sentant le poids de l'oppression, ce dernier se tourne vers la rébellion et encourage les autres à rejoindre sa cause. Il libère d'autres androids de ce qu'il appelle l'esclavage, essayant de les forcer à réaliser que la révolte est le seul moyen de les sauver de cette marginalisation.

Dans l'épisode que nous avons déjà pu voir, Markus est en chemin pour « libérer » des androids lorsque la police arrive. Vous devez alors choisir entre rester et fuir. Si vous fuyez, la mission est abandonnée, mais si vous restez vous pouvez tenter de défendre votre cause pacifiquement ou bien en utilisant la manière forte. Pour ce faire vous pourrez par exemple envoyer un camion s'écraser dans la fenêtre d'un magasin pour libérer les androids, démarrer un incendie ou encore exécuter un humain ayant tué vos alliés. Le choix vous appartient, comme toujours, et peut-être que Markus est le personne qui interagit le plus directement avec problèmes de Détroit.

Enfin, Connor. Il s'agit d'un android détective, en charge de poursuivre les androids défaillants. Ses interactions avec l'un d'entre eux ayant pris en otage une petite fille étaient montré parmi les premiers trailers. La démo de cet épisode est d'ailleurs accessible. Vos décisions seront ici une nouvelle fois cruciales puisque le moindre faux pas peut coûter la vie à la petite fille et personne ne sera à blâmer à part vous.

Connor semble fonctionner un peu comme Norman Jayden dans Heavy Rain ; enquêtant sur les scènes de crime et utilisant une technologie futuriste pour rassembler les indices. Cela est dû au fait qu'il est le prototype le plus avancé que la compagnie CyberLife ai jamais fait. Nous pouvons sans hésiter en conclure que ses enquêtes sur les « déviants » le pousseront à se poser des questions sur son propre rôle et sa position dans le conflit entre humains et IA.

Concernant ce que nous savons d'autre de Detroit, il semble être similaire aux précédents jeux de Quantic Dream en terme de mécaniques de jeu. Il s'agit en effet de séquences d'action très scénarisées, aux nombreuses cinématiques incluant des QTEs pouvant faire la différence entre la vie et la mort.

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À travers cela, David Cage nous pousse à créer une histoire et la façonner grâce à nos décisions autant que par nos erreurs. « Bien entendu, l'idée avec Detroit, est de créer un jeu ou le joueur n'est pas seulement acteur mais aussi co-scénariste de l'histoire. », déclare-t-il. « Nous voulons vraiment que le joueur soit capable de raconter sa propre histoire dans ce monde, et faire ses choix, prendre des décisions qui rendront son expérience de jeu unique ».

Quel sens prend l'histoire et quelles décisions nous devront prendre, cela reste un secret bien gardé pour l'instant. Mais nous n'avons plus longtemps à attendre avant de pouvoir plonger dans l'intrigue que Quantic Dream nous a concocté. Ce fut un long chemin pour en arriver là, mais nous sommes heureux de pouvoir enfin découvrir ce que Devenir Humain veut dire.

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