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Jurassic World Evolution

Jurassic World Evolution, à quoi faut-il s'attendre ?

Nous avons pu échanger quelques mots avec l'équipe de Frontier.

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Durant notre récent voyage à Los Angeles, nous avons assisté à la première présentation mondiale de Jurassic World Evolution du studio Frontier Developments. Cela s'est déroulé sur la scène 6 des studios Universal à Hollywood ou de nombreux accessoires du film étaient présents parmi lesquels se trouvaient une jeep de Jurassic Park ainsi qu'un T-Rex géant, les deux ayant été apportés pour l'occasion. Avant et après notre session de jeu, nous avons eu un grand nombre d'occasions de discuter avec les développeurs à propos de leur travail sur leur prochaine simulation, et c'est exactement ce que nous avons fait.

Comme nous l'avions remarqué durant notre test du jeu, Jurassic World dispose d'une UI et de mécaniques de jeu semblable aux précédents jeux de Frontier Developments, comme Zoo Tycoon ou encore Rollercoaster Tycoon. Selon Michael Brookes (le game director), le jeu fonctionne sur « le même moteur (que les précédents jeux) mais il a été amélioré sur de nombreux aspects ». Le jeu permet au joueur de construire des bâtiments pour la recherche ainsi que pour le divertissement des visiteurs, tandis que le parc a besoin de routes, d'énergie et de monorails pour fonctionner. Vous recherchez de nouveaux dinosaures pour attirer de nouveaux visiteurs puis vous modelez les lieux selon votre convenance et construisez des enclos avec une sécurité, notamment concernant les clôtures, appropriée pour garder les dinosaures ainsi que les visiteurs à l'abri du danger. L'objectif du joueur est de constamment garder l'équilibre entre le fait d'attirer assez de visiteurs dans le parc, d'investir les profits dans la recherche et le développement de nouveaux dinosaures et enfin d'investir dans la sécurité afin de protéger votre parc contre certains dinosaures, les coupures de courant ou encore les catastrophes naturelles.

Michael Brookes et Andrew Fletcher (lead designer) nous ont appris que de nombreux personnages apportent des éléments narratifs à la construction de votre parc en offrant, par exemple, des missions à remplir. Le docteur Ian Malcolm (incarné à l'époque par l'acteur Jeff Goldblum) jouera ici le rôle de « conscience » du joueur. Fletcher nous a alors précisé « il agit comme une sorte de narrateur et vous l'entendrez souvent dans le jeu. [...] Si vous jouez plus de missions disséminées dans les différentes divisions du jeu vous en apprendrez plus sur lui et il vous demandera plus souvent ce qu'il se passe. » Il a aussi ajouté que Malcolm sera le « personnage central » de l'histoire.

Jurassic World Evolution

Lorsque nous avons demandé si d'autres personnages des films Jurassic Park seraient présents, Brookes nous a alors dit « qu'ils n'étaient pas autorisé à en dire plus pour le moment ». Nous avons pu apercevoir quelques autres personnages en lien avec le parc tout de même, comme un militaire en chef de la sécurité. Nous en avons aussi demandé plus à Brookes à propos de la rejouabilité du mode histoire, ce à quoi il nous a répondu : « Cela ne s'adapte pas dans le sens ou vous pourriez changer l'histoire, mais vous pouvez l'aborder de différentes façons. »

Votre expérience de jeu variera aussi en débloquant de nouvelles îles de Las Cinco Muertes Archipelago. Selon Brookes, « chacune des [cinq] îles dispose de ses propres caractéristiques, son ambiance et ses défis. Puis en avançant d'île en île vous découvrez tous ces défis. L'une d'elle est très étroite et vous devrez donc disposer vos ressources à travers l'île avec intelligence, d'autres disposent de conditions climatiques violentes ». Ils ont « mélangé les aspects visuels aux défis proposés par les îles », ce qui donne par exemple « avec la petite île vous devrez choisir quels dinosaures garder car vous aurez un espace disponible pour un nombre très précis d'entre eux ». La plus grande île, Isla Sorna, fait 800,000m², ce qui est légèrement plus grand que la carte entière de Planet Coaster.

Jurassic World Evolution

Apparemment, les effets climatiques réalistes du jeu influent sur les îles les plus difficiles puisqu'elles ne sont pas là que dans un but cosmétique mais peuvent aussi endommager les installations de votre parc. Une pluie lourde peut avoir un impact sue vos clôtures ou causer des pannes de courant qui laisseront vos plus solides clôtures sans énergie, par exemple, et puisque vous pouvez aussi construire des lieux d'alimentation avec une chèvre, cela veut dire que vous pourrez recréer ce moment marquant du premier des films Jurassic Park.

Jurassic World Evolution