Français
Gamereactor
articlesler
Godlings

Godlings : Un rogue-like prometteur

Nous avons rencontré des membres de FuseBox Games pour parler du développement de leur premier jeu.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Godlings est un Action-RPG à la troisième personne où vous explorez un donjon, généré aléatoirement au fur et à mesure de votre avancée. Rogue-like et die and retry, il s'inspire de titre comme Diablo, Dark Souls et The Binding of Isaac.

L'objectif de votre héros est d'acquérir suffisamment de ressource pour accéder au statut de demi-dieu. Mais, à la différence de bons nombres de classique du genre, il n'y a pas de niveau final à proprement parler. Le donjon que vous arpentez est totalement généré en procédural, par chunk comme dans Minecraft. « On voulait quelque chose où le joueur s'enfonce sans se retourner. Où il n'a aucune raisons de faire demi-tour. » Pas de mini-map non plus donc, « ça prend trop de place sur l'écran, ça casse l'immersion. » Le multi-joueur aussi n'est pas prévue au programme. Ici, vous êtes seul dans cette nécropole des dieux... enfin, presque.

Godlings
Ceci est une annonce:

Le seul moyen de sauvegarder est de trouver un temple. Un genre de sanctuaire où « vous êtes en sécurité ». Bien qu'il semble que ce soit une expression qui n'est pas sa place dans ce jeu. « Quand j'ai fait un test, il m'a fallu huit minutes in-game avant de me décider à coder un Godmod » : Le ton est donné. En effet, Godlings met l'accent sur une difficulté accrue bien qu'il soit aussi pensé pour être apprécieé par tous les types de joueurs. Cette facette n'a toutefois pas finis d'être élaboré, « la plupart des jeux sont trop faciles, les studios de développement doivent rehausser la difficulté pour offrir à leurs joueurs une expérience intéressante. Nous c'est l'inverse, on doit la rabaisser. »

C'est une des particularités qui semble faire le charme de Godlings. Vous aurez beau passer des heures à farmer, rien ne vous assure la victoire. Au contraire, plus vous passez de temps dans le donjon, plus vous prenez le risque de mourir en l'explorant. Il n'y a qu'un seul avantage à y rester : s'offrir un panel plus large de réponses faces aux monstres que vous croiserez. À vous de trouver le bon équilibre pour décider quand déclenchez le rituel de fin. La fameuse cérémonie qui vous permettra de devenir un demi-dieu, mais qui attirera plusieurs vagues d'ennemis qui espèrent bien vous tuer pour la désamorcer. (Vous pensiez que ce serait aussi simple ?)

Godlings

Vous avez le choix entre plusieurs classes prédéfinis : Guerrier, Assassin, Mage ou Clerc. Toutefois, elles n'imposent aucune obligation. Les caractéristiques de votre personnage évoluent en fonction des points que vous lui attribuez dans l'arbre de compétence, ainsi que du butin que vous récupérez. Il n'y a pas de restriction, si vous voulez jouer un mage équipé d'une hache, grand bien vous fasse. Cependant, il faudra parfois abandonner vos armes en échange d'autres, qui seront peut-être plus polyvalentes ou plus puissantes. Pour survivre il faut savoir faire des sacrifices.

Ceci est une annonce:
Godlings

C'est un autre aspect de ce jeu, vous pouvez dire adieux à votre sac à dos de randonnée. « On ne voulait pas d'un de ces jeux où le héros à trois lances, huit boucliers et cinq épées dans son baluchon. » Votre inventaire est restrictif : en dehors d'un slot pour switcher rapidement d'armes, et de ceux dédiés aux consommables, vous n'avez que trois cases disponible pour stocker de l'équipement. Il va falloir faire du tri, mais pas d'inquiétudes, il n'y a pas de loot inutile. Ici, tout à son importance. « Vous pouvez décider de prendre un item et de l'équiper. Ou bien vous pouvez le consommer pour continuer votre ascension. » En effet, chaque objet peut se convertir pour cumuler des essences, la ressource qui vous permettra à terme d'atteindre votre statut de demi-dieu.

Au niveau des combats, nous n'avons pas eu l'occasion de s'y essayer. Ce que l'on sait, c'est qu'il est possible d'y jouer au clavier/souris comme à la manette. On reste néanmoins sur quelque chose d'assez basique comme gameplay, avec des combos qui s'améliorent au fur et à mesure de votre expérience et donc de votre avancée dans le jeu. Graphiquement, le design est simpliste lui aussi. Il y a toutefois une multitude de détails et une grande diversité dans les décors, ce qui lui donne un charme fou. Plusieurs types de biomes sont également attendus. Le donjon est beau mais n'est pas inutile : vous pouvez utiliser votre environnement pour affronter les monstres, c'est même conseillé. « La première heure de jeu, c'est de la survie. » Bref, le décor risque de vraiment vous aider en attendant de trouver suffisamment de stuff pour être autonome. Ceci dit, cela reste une épée à double tranchant : les murs ont des oreilles et les dieux déchus n'hésiteront sûrement pas à utiliser leur ancienne demeure contre-vous...

Godlings ne s'annonce pas comme une révolution du rogue-like mais risque de devenir un incontournable du genre. Il réserve également encore suffisamment de surprise pour faire (vraiment) beaucoup de bruit à sa sortie. De plus, après avoir discuté avec ses créateurs, il est incontestable de dire qu'elles aiment passionnément le jeux-vidéo. On peut donc s'attendre à ce que leurs expériences en tant que joueur transpirent de celui-là.

Godlings est attendu au cours des prochains mois, exclusivement sur PC. Restez à l'écoute de Gamereactor pour ne rien rater des prochaines informations à son sujet.

On a hâte de pouvoir l'essayer, et vous ?

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant