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Dead Space

Dead Space : Un voyage spatial 'Visceral'

Focus sur le plus grand jeu jamais développé par Visceral Games...

Nous avons appris il y a quelques jours la fermeture par Electronic Arts du studio Visceral Games. L'éditeur nord-américain qui planche actuellement sur le mode solo de Star Wars Battlefront II et entend en faire quelque chose de plus... luxueux. C'est un sujet que nous avons déjà abordé sur Gamereactor, en prenant l'exemple de jeux comme Destiny ou Overwatch. Cette remise en question de l'expérience AAA est une voie favorisée par beaucoup d'éditeurs dernièrement, lesquels espèrent tirer un maximum de profit de leurs productions. Un changement de cap qui commence à faire des dégâts. La dernière victime en date étant donc Visceral Games...

On peut retracer l'histoire du studio à travers les années, depuis l'époque où il s'appelait EA Redwood jusqu'à la création et l'expansion du label Visceral qui a vu naître beaucoup d'équipes de développement à travers le monde (Montreal, Los Angeles, Melbourne et Shangai) ayant collaboré sur une série de projets. Pourtant le siège social du studio/label était Redwood Shores et c'est bien cette branche d'EA que les gens associent souvent au nom Visceral.

On a tendance à se focaliser sur les réussites les plus récentes de Visceral. Il est aisé d'oublier que le studio a développé une succession de titres solides, du shooter James Bond aux jeux d'action/aventure coopératifs en passant par des projets en collaboration avec DICE (ils ont travaillé ensemble sur le jeu Battlefield : Hardline, Visceral s'occupait de la partie solo du titre). Ce n'est cependant pas pour ça que l'on se souviendra du studio car parmi tous les jeux à gros budget pour lequel le studio a participé, il y a une série qui définit Visceral plus que n'importe quelle autre : Dead Space.

Dead SpaceDead Space

Inspiré des meilleurs côtés de Resident Evil 4 et couplé à une histoire de science-fiction immersive et prenante, Dead Space reste une œuvre majeure du genre action/horreur et personne n'osera dire le contraire. Isaac Clarke était un héros torturé et énigmatique à la recherche de son amour perdu mais c'est bien l'USG Ishimura et les nécromorphes qu'il combattait à bord du vaisseau, qui rendaient l'expérience tendue et palpitante.

Cependant, ce qui faisait que le jeu était absolument terrifiant pour nombre de joueurs n'était pas le bestiaire, très inspiré, ni le sentiment de désolation dû au vaisseau qui dérive parmi les astéroïdes qui orbitent autour d'Aegis VII. Tout comme Isaac, on nous balançait dans l'espace forcé de survivre, sinon mourir. Lui et nous partagions le même sentiment, celui de ne pas être fait pour cette tâche. En tant qu'ingénieur, Clarke n'était pas équipé d'armes à feu ou de lance- roquettes mais il a dû s'adapter avec les outils dont il disposait, les utilisant comme des armes. Ces outils d'ingénieur, dont l'inoubliable cutter plasma à trois rayons, s'avèrent être des armes de fortune extrêmement efficaces pour découper les membres des nécromorphes. Ces monstres avaient peut-être l'air de zombies spatiaux mais très vite on réalisait que, cette fois-ci, il ne fallait pas viser la tête.

En prenant exemple sur le meilleur d'Half-Life, Visceral utilisait l'environnement pour donner vie à l'histoire. Ainsi, des indications étaient écrites en lettre de sang par des personnages serviables (mais morts) et on découvre plein de détails effrayants et bien pensés à mesure que l'on explore le vaisseau, dévoilant l'œuvre des fanatiques religieux connus sous le nom d'Unitologues. En fait, l'atmosphère du vaisseau Ishimura ressemble à celle de Rapture et personne ne discutera le fait que l'univers du shooter d'Irrationnal s'est embelli grâce au travail de Visceral.

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On se souviendra aussi de Dead Space grâce à l'iconique combinaison qu'Isaac Clark porte et qu'il améliore avec des points de force. Le néon bleu qui descend le long du dos du costume a été pensé pour rendre plus immersif l'affichage de l'état de santé d'Isaac. C'est une des nombreuses touches implémentées par Visceral qui fait de Dead Space un shooter à part. Le costume d'Isaac contrastait avec le design rouge du Monolithe, un artefact mystérieux qui une fois découvert rend les gens fous et transforme les cadavres en bêtes défigurées.

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