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Total War: Warhammer II

Total War : Warhammer II - Le Vortex et la Méga Campagne

Creative Assembly a récemment évoqué pour Gamereactor cette suite fraîchement officialisée, en détaillant notamment les nouvelles races et les deux nouvelles campagnes à venir...

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Total War: Warhammer II vient d'être annoncé, et nous avons eu la chance d'avoir la possibilité de discuter de la suite de la stratégie avec le réalisateur Ian Roxburgh et le responsable des communications Al Bickham peu avant la grande révélation.

Comme nous avons pu l'apprendre lors de notre interview, Warhammer II est un jeu standalone, donc vous n'avez pas besoin du jeu original pour faire la nouvelle campagne qui apporte de nouvelles races (Elfes, Elfes noirs, lézards et une quatrième dont ils parleront plus tard »). Attendu cette année (nous ne savons pas exactement quand), il promet d'étendre les fondations établies par le premier jeu. Comme Ian Roxburgh l'a expliqué ils « envisagent d'introduire quatre nouvelles races. C'est une part différente du monde », ils cherchent à élargir l'ensemble des fonctionnalités, à faire évoluer le jeu, et l'améliorer de manière générale. »

« Warhammer II aura une carte de campagne autonome complètement différente qui sera une carte à grande échelle », confie Roxburgh, « de la même taille que dans Warhammer I, mais une part différente du territoire. Et en même temps, l'équipe travaille également sur une Mega campagne distincte qui combinera tout le contenu de Warhammer I et Warhammer II et tous les DLC que nous avons sortis, pour créer la plus grande, la plus riche et la plus importante campagne Total War que nous n'ayons jamais réalisé... Tout cela sera disponible gratuitement pour les acheteurs de Warhammer I et II, peu de temps après la sortie de Warhammer II ».

Ceci est une annonce:
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Compte tenu de la façon dont la nouvelle « Méga campagne » se jouera sur l'ensemble de la carte de campagne, il faudra que les joueurs possèdent les deux jeux. Ceux qui les auront donc trois campagnes à terminer, la troisième couvrant les territoires et les factions des deux jeux. Comme vous le verrez plus tard en ce qui concerne leurs plans pour le jeu final dans la trilogie, il semble que ce soit quelque chose qu'il reproduiront dans Warhammer III.

L'un des plus grands écarts de Total War : Warhammer lorsqu'il est considéré contre les jeux historiques de CA, est la nature asymétrique des différentes factions. Comme Roxburgh l'a expliqué, ils cherchent « à développer ce [gameplay asymétrique], à le développer, à rendre chaque élément unique et à jouer sur les forces des choses que les gens ont aimés et apprécié, et vraiment aller plus loin. Et vous verrez tout au long du DLC que nous avons déjà fait pour Total War : Warhammer, nous avons déjà commencé à le faire, avec Warhammer II, nous allons tout simplement amener cela à un tout autre niveau. Nous voulons que les gens n'aient pas simplement l'impression de simplement choisir une race mais qu'ils choisissent à quel Total War ils veulent jouer ».

Les différentes races pourraient fournir des types d'unités contrastés et nécessitent une approche tactique unique, mais comme l'explique le responsable des communications, Al Bickham, le récit de Warhammer II les rapproche d'une manière que nous n'avons pas encore vu. Les développeurs poursuivent ainsi leur tendance récente à intégrer un récit plus profond dans leurs jeux.

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"La seule chose qui les lie toutes ensemble, c'est que nous avons fait ce récit, et c'est probablement le plus amusant récit que nous n'ayons jamais introduit dans un jeu Total War. Nous avons un récit narratif qui conduit toutes ces races via leurs objectifs, dans une sorte de course.

"Et tout est basé sur cette chose appelée « The Great Vortex », qui a été forgé par les hauts-elfes dans les siècles passés, pour détruire une invasion massive du chaos, et les renvoyer au Royaume du Chaos. Et ce vortex, qui plane Au-dessus d'Ulthuan (vous le verrez sur la carte de la campagne, tournoyant, au cœur de la carte de la campagne de manière efficace) est devenu instable (un événement s'est produit dans le monde pour le rendre instable), et chacune des races doit y être en premier par une série de mécanique in-game soignée. "

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Roxburgh nous explique ensuite que "cela crée un récit dans le gameplay, mais pas de manière linéaire. Encore une fois, les joueurs peuvent jouer au jeu et jouer style sandbox normal de Total War, ne pas s'engager dans tout cela, et se concentrer juste sur la domination mondiale. Pour nous, ce gameplay sandbox est un sacro-saint pour Total War. Mais si les gens veulent plus d'histoire et un récit pour donner un peu plus de contexte, construire le monde et sa saveur, c'est possible".

Non seulement cela signifie plus de « saveur », mais cela signifie aussi que le jeu final sera plus un défi pour les joueurs. Comme Roxburgh l'a expliqué, les joueurs devront se concentrer sur eux même jusqu'à la fin (potentiellement cruelle) : "Vous pouvez effectivement perdre la partie même si vous avez conquis de vastes quantités de territoire et que vous possédez la plus grande partie du monde" Il a prévenu, "alors que précédemment dans Total War, une fois que vous aviez dépassé un certain point , il était assez inévitable de gagner le jeu. Nous voulions donc garder tout ce qui est stimulant et excitant pour la réalisation de vos conditions de victoire, de sorte que vous pourriez être piégé et pris à revers à la fin du jeu".

Une fois que la campagne sera terminée, CA se prépare encore une fois à ajouter plus de longévité en donnant aux joueurs l'accès à des outils de modding. "Nous avons publié des outils de modification juste après le lancement de [Warhammer I], nous ferons la même chose avec Warhammer II", a révélé Bickham. "Peu de temps après le lancement, nous allons lancer le kit d'assemblage pour Warhammer II, afin que les gens puissent commencer à faire leurs mods. Nous les ajouterons au support Workshop, afin que les gens puissent télécharger leurs mods sur Steam Workshop et les partager. Je pense qu'au cours du développement du premier jeu et qu'avec tous le contenu que nous avons réalisé et tous les ajustements que nous avons faits en cours de route, cela nous donne beaucoup de confiance et d'ambition pour les deux prochains jeux de la trilogie."

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Enfin, nous avons demandé au deux hommes où le studio en était en termes de développement. "Nous sommes toujours en pré-alpha à l'heure actuelle avec Warhammer II, alors nous ajoutons encore la dernière touche des fonctionnalités afin que le jeu fonctionne, mais il déjà jouable", précise Roxburgh.

"Il est prévu pour sortir dans le courant de cette année, mais comme nous l'avons dit plus tôt il s'inscrit dans une trilogie. Il s'agit de la deuxième partie. Il y aura très certainement un Warhammer III donc, et nous chercherons à faire tourner toute la trilogie de la meilleure des manières. De plus, au fur et à mesure que nous progressons, nous construisons des idées nouvelles et novatrices et, au moment où la trilogie sera terminée, nous espérons qu'il s'agira d'un massif assortiment de toutes les races que vous pouvez imaginer à partir de L'univers de Warhammer, le tout dans une gigantesque méga campagne, qui est encore une fois ce que nous voulions réaliser depuis le début, mais que nous ne pouvions pas faire en un seul jeu".

En guise de conclusion, Al Bickham a rappelé que "personne n'était jamais allé aussi loin dans l'univers Warhammer et construit tout cela auparavant. Je pense que nous sommes les premiers à le faire, et c'est vraiment excitant". Une fierté non dissimulée que nous aurons l'occasion de juger par nous même prochainement...

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