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Dune: Awakening

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Arrakis se réveille à peine. Nous avons eu l'occasion de faire quelques heures d'avance... avec des résultats mitigés.

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Nous avons déjà présenté en avant-première le jeu d'artisanat de survie de Funcom, Dune: Awakening, après avoir passé un peu de temps à jouer à la bêta. Tu peux lire cet article ici.

Nos impressions n'ont pas vraiment changé. Ce qui a changé, en revanche, c'est que nous sommes maintenant sur les serveurs live, ce qui signifie plus d'attente que prévu. Au cas où tu en douterais, j'écris ceci en attendant qu'une maintenance semi-planifiée de deux heures ferme tous les serveurs pendant deux heures, et même plus. Hier, j'ai passé la plupart de mon temps à faire la queue. Le système de serveurs de ce non-MMO est conçu de manière à ce qu'il y ait un grand nombre de mondes, chacun étant associé à 25 petits serveurs, et votre personnage est lié à l'un d'entre eux, de sorte que vous ne pouvez pas simplement passer à un nouveau serveur si le vôtre est plein.

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Cela est probablement dû aux habitations semi-permanentes que vous construisez sur la planète. D'après le serveur sur lequel je joue, il semble que Funcom ait sous-estimé le nombre de personnes réellement intéressées. Chaque flanc de colline de la zone de départ est rempli d'habitations artisanales, principalement construites par des personnes qui n'ont manifestement pas fréquenté d'école d'architecture. Cela met également la pression sur les serveurs, et j'ai été expulsé plusieurs fois pendant les scènes de coupe et les interludes, c'est pourquoi j'ai bien fait de jouer à la version bêta et de comprendre ce qui s'est passé. J'ai du mal à digérer le fait de devoir payer 11 euros de plus par mois pour un serveur privé plus stable. Cela devrait être réglé assez rapidement.

Oh, et si tu as des problèmes de graphisme, oublie le hot-patching. J'ai plafonné le nombre d'images par seconde - 120 images par seconde au maximum - et hop, plus de problèmes. Les vieux trucs fonctionnent toujours. C'est un peu étrange que ce genre de problèmes survienne avec un moteur de jeu, mais au moins, les erreurs graphiques qui se produisaient occasionnellement dans la version bêta ont complètement disparu.

La grande approche est fantastique pour le jeu, mais elle détruit aussi toute illusion que tu es le seul à t'être écrasé et à essayer de mener à bien une mission secrète, car il y en a pas mal d'autres comme moi, pour dire les choses clairement. Cependant, cela ne gâche pas la bonne ambiance autant que les animations raides des nombreux ennemis et autres joueurs. La physique du jeu donne souvent l'impression d'être quelque chose qui existe depuis plusieurs années, et je trouve les animations de saut et tout ce qui concerne l'escalade particulièrement archaïques. C'est étrange, car la chaleur, les ombres, la lumière, les reflets et les textures de surface sont excellents et d'une grande qualité graphique, mais les gens qui peuplent la planète auraient bien besoin d'une mise à niveau. C'est comme s'ils avaient oublié d'acheter un pack supplémentaire de physique et d'animation pour les personnes qui apparaissent dans le jeu.

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Cela n'a pas beaucoup d'importance dans la pratique, car c'est toujours la lutte contre les éléments qui prend beaucoup de place - la survie à l'état brut, surtout les 8-10 premières heures - à tel point que les joueurs ne sont pas si pressés les uns contre les autres. Et le PvP n'est pas activé de toute façon, à moins que vous n'ayez loué un serveur privé, mais honnêtement, ce n'est pas quelque chose pour lequel j'ai envie de passer du temps ou de l'argent. Et puis, c'est partagé avec nous tous dans beaucoup de domaines de toute façon.

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Dune: Awakening est défini comme "un jeu d'artisanat de survie en monde ouvert... (avec) de nombreuses caractéristiques typiques des MMO", et il faut quand même prendre cela relativement au pied de la lettre. Tu ne vas pas planter des arbres et être constructif. Tu obtiens la vie en la prenant - au sens propre - et, au moins au début, en récoltant le sang et les ressources des autres.

Il s'agit certes d'un "examen en cours" mais certaines choses ne risquent pas de changer. La musique, par exemple, est beaucoup trop discrète, ce qui est dommage. Elle est riche en atmosphère - la combinaison des orgues d'église et des violoncelles en particulier est excellente - et il est clair qu'un véritable travail de composition symphonique y a été consacré, plutôt que de simples bêtises générées par l'IA.

Pourtant, il est toujours difficile de courir, surtout pendant la journée, et même si les distances peuvent être relativement courtes - moins d'un kilomètre - tu dois toujours planifier et prendre les choses en considération : Où se trouve la distance la plus courte entre deux zones avec des falaises pour ne pas être pris dans le sable ouvert ? Où se trouvent les fleurs couvertes de rosée auxquelles je peux boire, car l'eau est toujours rare ? Et pourquoi est-ce si loin d'un endroit où l'on trouve les pièces dont j'ai besoin pour mon fusil automatique ? Cela dit, j'apprécie ce jeu et Funcom mérite d'être félicité pour sa rapidité d'exécution des correctifs.

Si le jeu devait être noté aujourd'hui - en se basant sur très peu de choses - il obtiendrait un huit. C'est un mélange d'artisanat, de survie et d'éléments de MMO, et même si je sais qu'à un moment donné je devrai choisir, pour l'instant je profite de la vie en tant qu'oiseau libre, j'accepte des tâches de familles nobles petites et grandes, et je sais, peut-être, ce qui m'attend.

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ARTICLE. Written by Kim Olsen

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