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Manuel du joueur de Donjons et Dragons (2024) Critique

L'édition révisée des règles de création de personnages de D&D équilibre, développe et rend le jeu de rôle plus proche que jamais de tous ceux qui veulent partir de zéro.

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En février dernier, nous avons été parmi les premiers à mettre la main sur le nouveau Manuel des monstres Dungeons & Dragons révisé dans son Fifth Revised Edition, également connu sous le nom de D&D (2024) ou, officieusement, D&D 5.5E. Cette édition numérique du Monster Manual complétait la triade des livres essentiels pour cette nouvelle ère du Dungeons and Dragons, et commence enfin à être localisée dans davantage de langues, rendant ainsi "le plus grand jeu de rôle du monde" accessible à encore plus d'aventuriers. Les éditeurs internationaux suivront le même schéma de publication que l'édition originale en anglais, et dans ce cas, nous disposons déjà du Player's Handbook (2024).

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Dans notre cas, nous avons analysé l'édition espagnole dans cette revue, et les images jointes que tu vas trouver proviennent donc de cette édition. Cependant, nous avons eu accès à d'autres versions localisées récentes (allemande, italienne, française), et le résultat, tant en termes d'impression que de contenu, est tout aussi bon. Garde cela à l'esprit si tu lis à partir d'un territoire possédant ces langues.

Partons du principe que ce manuel est, à presque tous les égards, une version améliorée et augmentée du précédent Player's Handbook de 2014. Le Player's Handbook (2024) est le compagnon idéal de tout joueur de D&D, ainsi qu'un point de référence régulier pendant les sessions de jeu si vous commencez une nouvelle partie et que vous souhaitez vous tenir au courant des changements sur Fifth Edition. Non pas qu'il s'agisse d'une révision assez profonde pour répondre à la définition de Sixth Edition, et vous pourrez probablement adapter rapidement vos feuilles de personnage selon les règles de 2014 à 2024 sans avoir à passer à une demi-campagne, mais je trouve que c'est le livre de référence si vous commencez une nouvelle campagne ou si vous vous lancez dans Dungeons & Dragons en 2025.

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Changements notables entre Dungeons & Dragons Player's Handbook (2014 vs. 2024)

Pour commencer, c'est un manuel plus étoffé, avec 384 pages en couleur (la version précédente en comptait 316) consacrées à la création de vos personnages, au choix de chacun des aspects que vous voulez leur détailler, l'équipement, l'alignement, les sorts, et même leur façon de parler, de réagir ou d'éternuer. Sa structure de consultation et de lecture est désormais beaucoup plus agréable, commençant par une explication plus que nécessaire pour tous les publics (c'est donc le point de départ pour tout nouveau rôliste) de ce qu'est le jeu de rôle, de ce qu'est Dungeons and Dragons, et de la façon dont se déroulent les différentes scènes de dialogues entre personnages et PNJ, d'explorations, de rencontres, de troc et, bien sûr, de tours de combat.

Évidemment, revoir de fond en comble le système D&D entraîne de nombreux changements, et des changements importants dans la manière de créer le personnage, qui est désormais beaucoup plus intuitive. Par exemple, la première chose à noter est que nous pouvons désormais nous passer des modificateurs de race, de sous-race ou d'espèce. Désormais, tu n'as plus besoin de sacrifier des aspects physiques pour obtenir certains avantages raciaux, comme c'était le cas dans D&D 5E en 2014. Au lieu de cela, ces bonus et ces statistiques seront désormais acquis grâce au background du personnage, et aux différentes compétences au fur et à mesure qu'il monte en niveau.

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Character Classes Les classes ont également été complètement rééquilibrées et de nouvelles sous-classes ont été ajoutées, jusqu'à un total de quatre par classe, que vous obtenez à partir de Level 3. Tu peux désormais créer des combinaisons encore plus dynamiques et amusantes sans avoir à renoncer aux points ou au multiclassage (bien que cela soit toujours possible, bien sûr). Si presque toutes les classes ont bénéficié des changements, certaines comme les Druid semblent avoir perdu un peu de leur charme jusqu'à présent, car la modification des points de vie dans les Wild et Regular Form les rend désormais plus vulnérables. Un rééquilibrage équitable, certes, mais que le DM voudra peut-être "esquiver" dans sa future partie, dans ce cas.

Alors que des classes comme Bard, Barbarian, Warlock, ou Cleric ont élargi leur gamme et leur polyvalence, d'autres comme les sorciers et les sorciers (qui, peut-être, ont été plus équilibrés dans le passé) sont maintenant moins affectés par les changements. Autre point fort de ce nouveau Player's Handbook, la liste élargie de Equipment, Weapons, Spells, et Spells est beaucoup plus longue, s'inspirant du contenu révisé du Xanathar's Guide to Everything et du Tasha's Cauldron of Everything.

Le Player's Handbook (2024) n'a pas seulement été une révision des règles de création de personnages et d'utilisation dans les jeux. Cette version est beaucoup plus facile à lire et à comprendre, même pour ceux qui découvrent encore le jeu. Ses tables de recherche sont plus faciles à trouver et plus intuitives, comblant les lacunes laissées par les versions précédentes du Handbook. Sa base élargie de sorts et d'armes le rend beaucoup plus indépendant des autres manuels de référence, et ses explications sur le fonctionnement d'un jeu de rôle, ses explications sur la création de quêtes et ses situations de jeu rendent presque possible la création d'une partie en ne l'utilisant que comme référence. Cependant, les lecteurs européens disposeront bientôt également des versions localisées du Dungeon Master's Guide et du site Monster Manual, et un nouveau chapitre de l'histoire de D&D s'ouvrira définitivement pour tout le monde.

"L'aventure attend..."

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