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Les jeux qui sont "portés disparus !"

Nous examinons de plus près six jeux dont le développement a été pour le moins difficile et qui ont encore plus de mal à aboutir.

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Développer des jeux est extrêmement complexe, nous le savons maintenant. Cela est souvent souligné à la fois par les employés ordinaires d'un studio donné et par les cadres avides au sommet de la pyramide, qui savent exactement combien d'employés sont nécessaires pour mener à bien même les petits projets de jeux et de combien les budgets ont augmenté en seulement 10 ans.

Il est donc encore plus surprenant que des jeux puissent finir dans ce que l'on appelle "l'enfer du développement", qu'ils puissent soit être taquinés par les studios qui sont derrière eux, pour ensuite disparaître pendant de très nombreuses années sans réel signe de vie de la part de la production. Qui paie les salaires ? À quoi ressemblent les réunions de production quotidiennes sur les projets de jeux qui durent depuis 6 ans ? 7 ans ? 10 ans ? "Alors, où en sommes-nous avec les fonctionnalités X et Y ?"

C'est difficile à imaginer, n'est-ce pas ? Mais cela se produit réellement. Il arrive que des jeux qui ont mis tout ce temps à être terminés sortent soudain de l'ombre, et qu'il devienne évident qu'une équipe importante a travaillé dessus pendant ce qui semble être une génération.

C'est sur ces jeux que nous allons nous pencher aujourd'hui. Nous allons vous indiquer depuis combien de temps certains des projets qui sont actuellement dans une certaine ombre de ce que l'Internet a surnommé "l'enfer du développement" (bien que cela puisse être trompeur) sont en cours de développement, ainsi que la probabilité qu'ils sortent un jour.

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Le prochain jeu de PlayDead - En développement depuis environ neuf ans (nous le supposons).

Danish PlayDead a sorti Inside en 2016, et bien qu'il soit presque impossible de spéculer, nous supposons que le studio, dans une certaine mesure, avait une idée de ce qu'il voulait faire ensuite immédiatement après. Bien sûr, ils ont continuellement porté le jeu sur de nouvelles plateformes, comme PlayStation dans les mois qui ont suivi, un portage iOS en 2017, et un portage Switch en 2018, mais nous supposons toujours que le travail sur le troisième jeu du studio a été en cours immédiatement depuis son lancement en 2016. Cela nous donne un temps de développement, jusqu'à présent, d'environ neuf ans. Et cela sans que le jeu ait un nom, sans que PlayDead le mentionne directement, et sans que nous ayons la moindre indication sur la date à laquelle le studio aura terminé.

Donc, aujourd'hui, l'équipe (selon leur site web) se compose de 100 employés, et il a fallu neuf ans au studio pour en arriver là. Il nous est difficile de prédire ou de spéculer sur la façon dont cela peut être financièrement viable, et le point de départ est toujours que les âmes créatives doivent prendre le temps dont elles ont besoin. Mais même avec toute cette marge de manœuvre, il est encore difficile d'imaginer comment il a pu falloir neuf ans à PlayDead, et ce, encore une fois, sans aucun signe réel de vie autre que quelques images du mystérieux jeu.

Les jeux qui sont "portés disparus !"

Beyond Good & Evil 2 - En développement sous diverses formes depuis 18 ans

À l'heure où nous écrivons ces lignes, Beyond Good & Evil 2 détient le record du jeu qui a passé le plus de temps dans ce qui ressemble à un développement actif. Il est extrêmement difficile de dire exactement comment un studio aussi grand que Ubisoft Montpellier délègue ses ressources, mais nous continuons à supposer que plusieurs centaines d'employés travaillent activement sur le jeu, et à l'été 2023, le jeu a même eu un nouveau directeur sous la forme de Fawzi Mesmar, après que le directeur précédent soit malheureusement décédé subitement.

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Le record susmentionné est de 15 ans, mais il a été donné au projet en 2022, ce qui signifie qu'il n'a fait qu'augmenter son avance à l'heure actuelle. Cela signifie que le jeu s'approche d'une période de développement active de 18 ans, avec toutefois l'incertitude que nous ne savons pas exactement à quel point le développement a été actif au cours des différentes périodes.

Cependant, il est frappant de voir comment Ubisoft parvient à dévoiler continuellement des projets, pour ensuite les laisser en sommeil pendant si longtemps. Le jeu a eu droit à sa "re-voile" en 2017 - il y a donc huit ans maintenant. Et c'est sans compter la longue et étrange période qui a précédé, où Ubisoft a directement refusé de reconnaître officiellement l'existence du jeu, alors qu'ils l'avaient justement fait.

Le jeu sortira-t-il un jour ? Oui, c'est vraiment difficile à dire, mais le projet est toujours en développement actif, et Ubisoft a eu de nombreuses occasions de le débrancher, mais a choisi de ne pas le faire continuellement.

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Judas - concept initial développé il y a 10 ans

Judas est en fait sorti de l'ombre il y a quelque temps, et bien que le jeu ait récemment manqué son estimation de lancement donnée par Take-Two elle-même, qui affirmait qu'il sortirait avant le 31 mars 2025 (ce qui ne s'est pas produit), nous en savons beaucoup plus sur lui que sur les deux titres précédents.

Mais il mérite tout de même une place dans cette liste en raison de sa période de développement pour le moins sauvage. Ken Levine a quitté Irrational après le lancement de BioShock Infinite pour former Ghost Story Games en 2017, et bien qu'il ait présenté à plusieurs reprises son idée théorique de "Lego narratif" lors de divers salons, lui et son studio ont été payés pendant cinq années entières avant de finalement dévoiler Judas.

Comme nous l'avons mentionné, les choses se sont renforcées depuis, et le jeu a été testé à la fois par le podcast Friends-per-Second et par d'autres, et à un moment donné, il était censé sortir il y a peu de temps. Nous supposons donc que le jeu est sur le point de sortir, mais c'est aussi le premier jeu de Levine en 12 ans.

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Vampire : The Masquerade - Bloodlines II - en développement depuis environ 10 ans

En 2019, nous avons joué à Vampire: The Masquerade - Bloodlines II à la Gamescom, publié un aperçu prometteur et montré un trailer de gameplay étendu qui donnait certainement l'impression que même si le jeu n'était peut-être pas complètement terminé, il approchait rapidement de l'achèvement.

Il est inconcevable que six ans plus tard, nous n'ayons toujours pas de date de sortie concrète, que le studio à l'origine de la version avancée en 2019 n'existe plus, et que le jeu d'aujourd'hui, tout en partageant certaines similitudes avec le projet que nous avions présenté en avant-première, soit quelque chose de complètement différent.

De nombreux jeux de cette liste ont été présentés, pour que la presse et le monde extérieur se rendent progressivement compte que le titre en question était infiniment loin de la réalisation effective, mais ici, c'était déjà une réalité en 2019, et pourtant, cela a tellement mal tourné qu'il n'est toujours pas certain que le nouveau développeur, The Chinese Room, soit en mesure de le sortir cette année.

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Star Wars Eclipse - cela fait presque quatre ans que nous n'avons plus de nouvelles.

En réalité, nous ne savons pas si Star Wars Eclipse existe vraiment, c'est la vérité. Alors que nous avons joué à Vampire: The Masquerade - Bloodlines II en 2019, Eclipse a été annoncé en décembre 2021, et depuis, nous n'avons pas vu un seul signe de vie, un seul morceau de concept art officiellement publié, ou une once d'information de la part du développeur Quantic Dream.

On nous a promis un jeu plus orienté vers l'action que ce que le studio gère habituellement, mais à part cela, nous n'avons aucune information sur les systèmes de jeu, les personnages réels ou ce à quoi la structure ressemble réellement. En d'autres termes, il s'agissait d'une "bande-annonce de révélation" cinématographique apparemment créée avant que le studio n'ait un véritable plan, car s'il l'avait eu, le jeu n'aurait pas été oublié pendant près de quatre ans sans aucune autre forme d'information.

Le jeu n'a pas été directement annulé, et comme Quantic Dream est une société cotée en bourse, nous savons qu'ils y travaillent toujours, car ils sont tenus de communiquer toute annulation potentielle à leurs investisseurs, mais nous ne savons tout simplement pas s'il sera similaire, s'il s'appellera "Eclipse", et combien de temps il faudra attendre avant une sortie réelle.

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Star Citizen - le premier "module" a été publié il y a 13 ans.

Star Citizen aura sans doute, une fois de plus, pour conséquence que quelques personnes commenteront l'article ou iront jusqu'à nous contacter directement (c'est arrivé plusieurs fois) pour se plaindre de la façon dont nous avons couvert le jeu et sa myriade de controverses.

Ils feraient probablement valoir que le jeu a, dans une certaine mesure, déjà été publié, puisque les clients payants peuvent jouer à certains de ses modules, qui deviennent progressivement plus interconnectés. Mais le développeur Cloud Imperium a déclaré à plusieurs reprises qu'il n'y avait pas de lancement 1.0 en vue, même si nous nous en approchons, et ce depuis de très nombreuses années.

En outre, dans ce cas, on peut discuter de la question de savoir s'il est en fait plus lucratif pour le studio de maintenir le statu quo actuel, où quelques "baleines" paient des sommes faramineuses pour des vaisseaux spatiaux numériques et d'autres formes de micro-transactions dans le jeu sans qu'il soit réellement terminé, finançant ainsi également ce qui est sans aucun doute la production de jeu la plus coûteuse de tous les temps.

Nous posons la même question ouverte que d'habitude : "Pensez-vous que Star Citizen sortira en version 1.0 ?"

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