De nombreuses personnes ont probablement haussé les sourcils lorsque Nintendo a annoncé Welcome Tour comme une sorte de titre d'introduction à Switch 2. À bien des égards, il rappelle Wii Sports dans la mesure où le jeu est destiné à servir en quelque sorte de démo du nouveau matériel et à présenter les possibilités qu'il offre.
À l'époque, j'ai spontanément pensé qu'il aurait dû être inclus dans la console, tout comme l'avait été Wii Sports, qui avait largement contribué à faire de la Wii le plus grand succès de Nintendo à l'époque. Welcome Tour est loin d'avoir le même attrait stylistique, dépouillé et intuitif que Wii Sports, et se situe plutôt à l'autre bout de l'échelle. Il s'agit de caractères très petits, de beaucoup de texte et d'une mise en page étonnamment complexe.
Lors d'une récente visite à Nintendo Germany à Francfort, j'ai enfin eu l'occasion d'essayer Welcome Tour pour voir s'il a ce qu'il faut pour se suffire à lui-même, même s'il est vendu en tant que titre à prix fortement réduit. Et je dois dire que je suis un peu surpris... dans le bon sens du terme.
Welcome Tour Le jeu entier (ou du moins la partie que j'ai pu essayer) se déroule sur une console géante Switch 2 et ses accessoires respectifs. J'incarne un personnage incroyablement petit, et au-dessus de la console se trouvent un certain nombre de tentes qui font office de stations de démonstration ou de bureaux de quiz avec du personnel qui les fait fonctionner, le tout pendant que les gens se promènent comme des touristes. Tout ce qui se trouve sur la console, comme les boutons, les ports, les haut-parleurs, les aimants et autres, est cliquable et si tu appuies dessus, tu obtiens une petite explication de ce qu'ils font.
En regardant tout, en jouant avec succès aux démos et en participant aux quiz, tu débloques de nouvelles zones de la console à visiter. J'ai pris mon petit personnage (qui peut être personnalisé) et j'ai commencé à explorer, à partir de l'immense Joy-Con 2 de gauche, puis de l'écran, et enfin de la Joy-Con 2 de droite. La progression n'est pas toujours facile et nécessite un certain nombre de médailles et autres objets, qui s'avèrent être assez bien cachés.
Pour ma part, j'ai été un peu surpris de voir à quel point Nintendo décrit tout en détail. Welcome Tour va vraiment plus en profondeur que vous ne le pensez, et lorsque j'ai cliqué sur le capteur qui fait office de tapis de souris, j'ai appris comment Nintendo travaillait avec différents choix de capteurs parce qu'il y a un peu plus de distance entre le capteur et le tapis de souris que sur une souris de PC normale. De même, j'ai appris que les vibrations du site Joy-Cons 2 peuvent également être utilisées pour créer des sons, et comment la technologie permet d'y parvenir, ce qui est illustré par le son incomparable du ramassage d'un penny dans Super Mario Bros.. Il y a souvent un peu d'histoire, comme Nintendo qui nous rappelle qu'ils ont en fait sorti une souris officielle en 1992 avec Mario Paint et qu'ils ont également eu le Nintendo 64 Mouse au Japon en 1999. Le fait que le Joy-Con 2 fonctionne comme une souris est donc plus familier que quelque chose de complètement nouveau pour Nintendo.
Après t'être documenté sur un sujet particulier, tu peux te rendre sur un disque Quiz pour répondre à un quiz rapide sur un sujet particulier. Les questions ne sont pas particulièrement difficiles si tu as lu les panneaux autour du comptoir, mais si tu ne l'as pas fait, certaines d'entre elles sont presque des devinettes à l'aveugle. C'est une approche inhabituelle qui signifie que j'étudie ce qui est en fait des publicités de Nintendo, ce qui renforce mon opinion selon laquelle il aurait probablement dû être inclus avec la console de toute façon, tout en me faisant réaliser qu'il n'est certainement pas pour tout le monde, ce qui est probablement la raison pour laquelle Nintendo n'a pas voulu l'inclure dans l'ensemble.
Les différentes tentes de démonstration que l'on trouve ici et là sont toutes dédiées à différentes fonctions de votre Switch 2, et elles sont conçues de manière assez fascinante. Prends, par exemple, la façon dont Nintendo choisit d'illustrer les graphismes 4K. Ils le font avec le niveau 1-1 bien-aimé de Super Mario Bros., et montrent à quel point il est petit et ressemble à un timbre sur un véritable écran 4K. Le niveau entier tient dans une petite portion, dans laquelle tu dois non seulement le traverser, mais aussi, entre autres, le passer équipé d'un Fire Flower, descendre dans un tuyau vert et attraper un champignon 1UP. Pour moi, qui suis d'un certain âge, c'était un terrain sacré et familier (bien que j'aie réussi l'exploit n00b de mourir instantanément sur le tout premier Goomba, surpris par l'incroyable petitesse de l'ensemble), mais une personne plus jeune à côté de moi a lutté pendant un bon quart d'heure pour trouver le bloc invisible qui permet d'obtenir un champignon 1UP.
J'ai également essayé de guider une balle dans un labyrinthe en utilisant le site Joy-Con 2 comme une souris, d'identifier la vitesse à laquelle les objets volent à travers l'écran (pour illustrer la supériorité des 120 images par seconde), et un mini-jeu de maracas qui démontre à quel point la nouvelle fonction de secousse est efficace. Ce dernier jeu a été très impressionnant, le site Joy-Con 2 donnant une impression différente selon que les maracas étaient remplies d'objets plus ou moins gros.
Ma démo préférée était une histoire semblable à Twister où vous deviez poser vos doigts sur des carrés de couleur (certaines démos devaient être jouées à la télévision, d'autres sur l'écran de l'appareil, et celle-ci était l'une de ces dernières) pour essayer d'activer les 10 carrés. Mes doigts se sont rapidement entrecroisés et j'ai quand même trouvé que c'était un petit jeu amusant qui offrait quelque chose de nouveau. Dans l'ensemble, ces tentes de démonstration n'ont rien de spécial, mais elles sont néanmoins divertissantes et remplissent l'objectif de démontrer réellement le matériel et de t'encourager à essayer à nouveau d'établir des records afin d'obtenir plus de médailles et de débloquer de nouvelles choses.
Outre le fait que Nintendo veuille manifestement gagner un peu plus d'argent sur Welcome Tour au lieu de l'offrir, le temps que j'ai passé avec le jeu m'a permis de comprendre pourquoi ils le vendaient séparément. L'intrigue est lourde, il y a beaucoup de texte et le jeu semble conçu pour les joueurs plus âgés, de préférence ceux qui ont une certaine connaissance de l'histoire de Nintendo. Je pense que c'est un jeu que beaucoup d'enfants et de débutants n'aimeraient pas, et ce n'est certainement pas un titre pour tout le monde. C'est cependant un titre à mon goût, même si je n'ai eu le temps d'explorer qu'une partie de ce qu'il y a à vivre. Je vous en dirai plus sur la question de savoir s'il vaut la peine d'être acheté ou non dans l'article final qui sera publié dans quelques jours.