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Mario Kart World: Revue en cours

À deux jours du lancement, nous pouvons enfin vous dire ce que nous pensons du jeu d'après ce que nous avons testé jusqu'à présent...

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Étant donné que Mario Kart 8 est l'un des jeux les plus vendus au monde et le deuxième jeu le plus vendu par Nintendo, juste derrière Wii Sports (qui, comme tu le sais, est fourni avec chaque console Wii), il n'est pas exagéré de dire que rien n'est plus chaud au lancement de Switch 2 que Mario Kart World.

En fait, cela fait onze ans qu'un jeu Mario Kart n'est pas sorti sur une console Nintendo, et le 5 juin, c'est enfin l'heure de son arrivée. Avant cela, Gamereactor a eu l'occasion de se rendre chez Nintendo à Francfort pour essayer ce jeu et le Welcome Tour, et nous ne parlons pas d'une version préliminaire mais du jeu complet avec tout ce qui est disponible. Mes impressions ici sont les mêmes que celles qui figureront dans la critique que nous publierons dès que possible.

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Alors... avant d'entrer dans le vif du sujet, je suis sûr que beaucoup d'entre vous se demandent avec horreur si Nintendo a réussi à créer un digne successeur au meilleur party racer de tous les temps. J'étais l'un d'entre eux, et j'ai joué à Mario Kart 8 Deluxe pratiquement toutes les semaines depuis sa sortie, et heureusement, j'ai des nouvelles positives. Je n'ai pas encore tout joué et je n'ai pas eu le temps d'explorer suffisamment pour me faire une opinion définitive, mais oui, il semble que Nintendo ait entre les mains une nouvelle merveille intemporelle, dans laquelle ils ont également réussi à intégrer toutes les tendances qui sont si importantes aujourd'hui et qui sont destinées à rester pertinentes pendant longtemps.

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Lorsque je saisis pour la première fois la nouvelle Pro Controller de Nintendo pour jouer, ma main transpire presque avant que la lumière verte n'apparaisse et que le claxon de départ ne retentisse. Ce qui m'accueille, c'est un écran de démarrage très agréable où Mario se promène dans un monde désormais très ouvert, tandis que j'ai accès à un certain nombre d'options classiques, ainsi qu'à la nouvelle option Free Roam.

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Au cours de l'événement extrêmement bien planifié, l'idée est que moi et les autres journalistes et influenceurs en visite auront le temps d'essayer autant d'aspects que possible. Mais tout commence par de bonnes vieilles courses de coupe où nous pouvons choisir celle que nous voulons et essayer cette nouvelle configuration. Selon la coupe, je commence à une place et à la fin de la course, je suis à une autre, un concept clair qui renouvelle le système classique d'une manière qui semble logique et qui évite ainsi le sentiment de changer pour changer.

Lorsque je choisis les pilotes (pour moi, c'est généralement Luigi et Waluigi), je ne remarque pas de grande différence par rapport à Mario Kart 8, mais lorsque je choisis un véhicule sur l'écran suivant, il est clair que beaucoup de choses ont changé en termes de technologie. Les détails et les textures sont d'un niveau complètement différent de son prédécesseur, et il ne semble pas y avoir de sélection de roues ou de deltaplanes d'après ce que j'ai pu voir, ce qui ne m'attriste pas, pour être honnête. Beaucoup de choses sont verrouillées, qu'il s'agisse des pilotes ou des karts, et il y a donc apparemment beaucoup de choses à gagner.

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J'ai choisi de commencer en douceur avec 100 cc dans le classique Mushroom Cup, où la course commence à Mario Bros. Circuit, puis via Crown City et Whistlestop Summit, et se termine finalement à DK Spaceport. Il est impressionnant de voir 24 pilotes franchir la ligne d'arrivée dans une sorte de cavalcade de mascottes de créatures célèbres et beaucoup moins connues du site Mushroom Kingdom. Lorsque le feu vert apparaît, je m'élance et il est clair que les courses de superstars fonctionnent toujours de la même manière.

La plus grande différence de gameplay cette fois-ci est que les sauts sont de retour. Ils étaient déjà présents dans le tout premier Mario Kart, mais ont disparu en cours de route. Ici, ils ont cependant une fonction légèrement différente et servent, entre autres, à te permettre de monter sur les murs. Pour ce faire, vous devez cependant charger votre saut, et il est immédiatement évident que cela va signifier que je vais devoir changer mon style de jeu. Essayer de passer chaque virage le plus doucement possible n'est plus automatiquement la meilleure chose à faire, et peut conduire à rater des raccourcis importants, et il semble y en avoir beaucoup, donc apprendre à maîtriser les sauts sera sans aucun doute important.

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D'autres choses que je note rapidement sont des détails comme le fait que tu n'as plus besoin de maintenir un bouton pour garder un coquillage vert derrière toi, mais c'est quelque chose qui se fait automatiquement lorsque tu ramasses l'objet. Tu n'as donc besoin d'appuyer sur le bouton que lorsqu'il est temps de l'arracher, ce qui est une fonction charmante et vraiment conviviale que j'apprécie. D'autres petites choses sont que tu peux maintenant voir clairement combien de boost il te reste sur les champignons dorés, ce qui les rend plus faciles à chronométrer et à utiliser. Spontanément, je dirais aussi que les adversaires informatiques semblent un peu plus faciles cette fois-ci, et même si je devrais évidemment gagner 100 cc, c'est quand même la première fois que je joue à ce jeu sans connaître de raccourcis ou de nouveaux mécanismes de jeu, alors je m'en sors avec une victoire de justesse.

Le site Mushroom Cup est complété par une montée absolument phénoménale à DK Spaceport, dont le design rappelle le chantier de construction du film original de 1981 Donkey Kong, où un singe robot géant se tient debout et lance des barils sur les coureurs dans une séquence absolument délicieuse. À partir de là, j'ai continué à jouer et j'ai choisi la réinterprétation aquatique du galion de Wario et de Moo Moo Meadows, qui ont tous deux été profondément remaniés. Les courses sur l'eau se distinguent et offrent naturellement une sensation différente de la terre ferme sous les roues, et je pense que je peux sentir de légères influences des jeux Wave Race, ce qui est tout à fait positif.

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Après avoir joué aux coupes, nous avons eu l'occasion d'essayer le mode Versus. J'ai commencé mon voyage à Mario Circuit et après y avoir joué, j'ai choisi Acorns Heists et j'ai pu découvrir comment le monde passait d'un environnement de course classique à une piste verdoyante. De là, mon voyage m'a emmené dans une course vers Boo Cinema, et les environnements verdoyants ont rapidement évolué vers quelque chose de plus automnal et bientôt vers un style carrément (enfin... pour les normes Nintendo) horrifique avec des courses dans un cinéma hanté avec beaucoup d'effets cool. J'ai terminé mes voyages sur Versus par un voyage vers quelque chose de plus vivant, en choisissant une course vers Dandelion Depths.

Jouer de cette façon est délicieux et je suis vraiment encouragé à tout expérimenter, car le long des parcours, il y a la possibilité de débloquer de nouveaux costumes grâce à des colis de nourriture qui se cachent dans la périphérie. Les costumes sont vraiment très différents et peuvent, par exemple, transformer Waluigi en une créature plus proche de Dracula, et ils me motivent donc à les trouver. Je pense vraiment que j'aurai envie d'essayer de tout trouver lorsque je pourrai m'asseoir et jouer tranquillement chez moi.

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Le mode de jeu Free Roam permet d'examiner de près le monde majestueux du jeu, où il est possible de conduire à peu près partout. Comme dans Forza Horizon, il est indispensable de quitter les routes pour explorer un peu, car Nintendo a caché des secrets un peu partout, généralement sous la forme de P Blocks. En les percutant, vous obtenez un défi chronométré de difficulté variable, et en les terminant, vous débloquez de nouveaux contenus (notamment Stickers pour pimper vos chariots). Certains de ces défis ressemblent un peu à des énigmes, d'autres sont axés sur la course et d'autres encore tournent autour du vol. Je n'ai eu le temps d'essayer qu'une fraction de ce qui est disponible, mais je peux dire qu'aucun défi n'était mauvais, même si certains semblent un peu aléatoires. La grande majorité d'entre eux semblent vraiment bien conçus et pensés, et il y a aussi un site Photo Mode, que beaucoup apprécieront, je pense.

Jusqu'à présent, tout va bien, mais la véritable star de Mario Kart World pour moi est le nouveau mode de jeu à saveur de bataille royale Knockout Tour. Un mode de jeu pouvant accueillir jusqu'à 24 personnes sur six courses, où il est important de ne pas finir dans les quatre derniers, car cela signifie une élimination immédiate. La dernière course ne comprend donc que quatre personnes, et la mise en place la rend automatiquement beaucoup plus excitante. Dans les coupes, j'obtiens un peu moins de points si je ne franchis pas la ligne d'arrivée en premier, mais je peux quand même gagner en faisant de bons résultats dans les autres courses. Si j'échoue, je suis éliminé, ce qui signifie Game Over.

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Avant chaque course, chacun vote sur le parcours qu'il souhaite jouer parmi trois options présélectionnées, mais tu peux aussi faire apparaître la carte et sélectionner n'importe quel parcours. Comme il y a un tirage au sort entre les choix de chacun, il peut s'agir de ton parcours préféré, même si tu es le seul à l'avoir choisi. Le prestige était palpable alors que tout le monde dans la salle se réunissait dans ce mode de jeu tout à fait délicieux (où je ne peux pas m'empêcher de te dire que j'ai réussi à gagner haut la main). Être au bord de l'élimination pendant une course est plus stressant que tout et le sentiment "juste une course de plus" est palpable.

Les autres options sont les récurrents Coin Runners et Balloon Battle. Ils n'offrent pas de grandes surprises, mais le plus grand nombre de joueurs combiné à de meilleurs parcours et à des éléments bonus amusants ont fait de ces deux modes de jeu un plaisir à jouer. Il s'agit clairement de deux modes de jeu qui ont un avenir à la fois en ligne et hors ligne.

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Au passage, je crois avoir remarqué que les puissants objets bonus sont un peu plus généreux cette fois-ci, peut-être en raison du fait qu'il y a maintenant 24 joueurs sur la piste, donc beaucoup de gens ont l'occasion de lancer des carapaces bleues. Mais même les superstars et Bullet Bills ont été utilisés un peu plus fréquemment que ce à quoi je pense être habitué. Il y a un paramètre qui permet d'ajuster les objets bonus, mais je ne sais toujours pas dans quelle mesure.

Il y a donc beaucoup d'éléments qui suggèrent que c'est un vrai gagnant que Nintendo va sortir plus tard dans la semaine. La seule chose négative que j'ai à dire, c'est que j'ai trouvé que les performances des Joy-Con 2 lorsque quatre personnes jouaient sur le même écran - en utilisant également Switch 2 Camera - étaient sensiblement décalées. Je ne peux pas dire avec certitude si cela est dû à un paramètre du jeu ou de la télévision, ou si la caméra prend tellement de ressources qu'elle affecte l'expérience de jeu, tant que je ne l'aurai pas testée en profondeur à la maison. Quoi qu'il en soit, ce n'est pas grave car il s'agit d'un accessoire optionnel.

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Nous reviendrons avec notre évaluation complète dans un avenir raisonnablement proche, lorsque nous vous dirons exactement à quel point Mario Kart World est bon, mais en attendant, les choses semblent très prometteuses. L'excitation craintive que j'ai mentionnée dans l'introduction s'est transformée en un pur plaisir, et le 5 juin, la course est lancée.

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