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Life is Strange: True Colors

Battre l’arriéré : La vie est étrange : les vraies couleurs

J’ai adopté une approche non conventionnelle pour terminer le jeu d’aventure narratif de Deck Nine, mais cela ne change rien au fait que je l’ai vraiment apprécié.

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C’est une situation assez inhabituelle car contrairement à certains des jeux précédents auxquels j’ai joué au cours de mon parcours de battement de backlog, Life is Strange: True Colors n’a pas été terminé au cours d’un week-end. Non, j’ai plutôt vérifié ce jeu sur une période de plusieurs semaines, souvent un chapitre à la fois où je passe en revue un ordinateur portable de jeu. Il n’y a aucune raison négative pour laquelle j’ai choisi de le faire, en fait, j’en suis venu à vraiment apprécier le jeu et à apprécier son rythme plus lent et plus relaxant. Pourtant, il m’a quand même fallu un tas de mois pour passer à travers un jeu d’une dizaine d’heures.

Mais quoi qu’il en soit, comme je l’ai mentionné il y a un instant, j’en suis venu à vraiment apprécier True Colors. L’histoire, bien qu’un peu lente par moments, est généralement captivante, et les personnages et la façon dont ils sont dépeints sont très impressionnants. Alex Chen est un protagoniste merveilleux, avec beaucoup de profondeur, une profondeur qui est explorée d’une manière qui est à la fois significative pour l’histoire et le gameplay, mais aussi d’une manière qui suscite un peu d’inquisition émotionnelle pour le joueur. Les décisions que vous prenez dans le jeu et les scénarios dans lesquels Alex se trouve sont présentés de telle sorte que vous voulez prendre la bonne décision - même si la réponse n’est pas en noir et blanc. Ce que je veux dire par là, c’est que, d’une manière générale, beaucoup de dialogues de jeu ont une réponse claire, correcte et incorrecte, et c’est à vous, le joueur, de décider si vous voulez être le bien parfait ou plutôt jouer à l’avocat du diable et choisir quelque chose juste pour être mauvais. Dans True Colors, il n’y a jamais de moyen clair de déterminer lequel est lequel, et cela donne vraiment de la gravité à chaque décision, car il n’y a pas vraiment de moyen de dire comment un personnage réagira à votre choix de dialogue.

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Alors que pour un jeu comme True Colors, la narration est clairement très importante et le développeur Deck Nine a fait un excellent travail pour en créer un qui soit engageant et immersif, l’une des autres parties de ce jeu qui a toujours attiré mon attention est le style artistique coloré et vibrant et le monde dans lequel le jeu se déroule. La ville hôte de Haven Springs est absolument magnifique. C’est le genre de ville rurale pittoresque que vous voyez sur les cartes postales, ou le genre d’endroit que vous vous attendez à trouver en dehors du cadre dans un tableau de Bob Ross. C’est un endroit vraiment magnifique qui est une merveille à explorer, qui en vérité est aidé par la grande distribution de personnages qui jonchent les rues et qui offrent des interactions uniques et inhabituelles pour garder l’exploration et le gameplay plus large frais.

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En ce qui concerne le gameplay, je dirai que le rythme général ici peut être un peu monotone par moments et ennuyeux, car vous explorerez juste pour entendre une ligne de dialogue mineure, souvent non pertinente. Il y a des occasions où un souvenir important peut être découvert, ou de même parfois parler à quelqu’un ou interagir avec quelque chose peut ouvrir une option de dialogue pour en apprendre davantage sur un personnage spécifique et ses motivations. Mais en général, ceux-ci sont peu nombreux, ce qui signifie qu’une grande partie du gameplay exploratoire tourne autour de la croisière autour de la même partie de Haven Springs juste pour découvrir quelque chose de très trivial. Inutile de dire que vous pouvez voir pourquoi je l’ai souvent trouvé un peu ennuyeux par moments.

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Mais, la partie vraiment importante à prendre en considération est que généralement mes choses moins positives à dire sur ce jeu sont peu fréquentes, et pour la plupart, j’en suis venu à vraiment apprécier la vision de Deck Nine sur cette fabuleuse série narrative lourde. Bien que je ne pense pas que cette histoire établisse une suite comme l’ont fait les jeux Life is Strange, j’espère que nous verrons Alex et certains des personnages secondaires (peut-être même Haven Springs) faire des apparitions dans les futurs jeux LiS, car ce jeu est plein d’un tel charisme et d’un tel caractère qu’il serait dommage qu’il ne soit plus jamais présenté.

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