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Overwatch 2

Overwatch 2 : Nos impressions sur la Junker Queen

Nous avons passé beaucoup de temps à jouer avec le personnage Overwatch 2 le plus récemment annoncé et nous avons beaucoup de réflexions.

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La deuxième bêta de Overwatch 2 n’a commencé que relativement récemment et cela étant le cas, les joueurs ont eu la chance de replonger dans la suite attendue de Blizzard pour tester le nouveau personnage, Junker Queen, et explorer la nouvelle carte hybride, Rio. Disponible pour les joueurs PlayStation et Xbox également, j’ai passé un certain temps dans la bêta à mettre Junker Queen à travers la sonnerie, et après un tas de jeux, il est clair que Blizzard est sur un gagnant avec ce personnage.

Et je dis cela en tant que quelqu’un qui a été plutôt déçu par Sojourn, le nouveau personnage qui a été introduit dans la première bêta. Ne vous méprenez pas, Sojourn est un personnage incroyablement puissant qui exige beaucoup de compétences et de prouesses à maîtriser, mais son kit ressemble trop à celui du soldat 76 à mes yeux pour être excitant ou vraiment particulièrement frais. Junker Queen, en revanche, ne souffre pas de ce même sort, même s’il existe des capacités et des mouvements qui ressemblent clairement à d’autres personnages d’Overwatch.

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Pour commencer, il y a une familiarité claire avec Roadhog quand il s’agit de Junker Queen. Les deux utilisent des fusils de chasse comme arme principale, même si l’arme de Junker Queen semble avoir un peu plus de portée, en raison d’un écart plus serré, ce qui se fait au prix d’un tir de dégâts maximum inférieur. Associez cela à la capacité Jagged Blade - qui est un couteau de lancer qui peut être rappelé et tirera tous les ennemis empalés vers Junker Queen - et vous pouvez voir que ce ne sont pas seulement les armes principales, mais le crochet de Roadhog / Jagged Blade qui sont de nature similaire. Cela ne veut pas dire que cette capacité est peu inspirée ou terne, cependant. Non, en fait, cela s’annonce déjà comme l’une de mes capacités préférées dans Overwatch en général. Et c’est parce qu’il s’agit en fait d’un tir d’habileté à double tranchant, car il nécessite de la précision sur le lancer, mais aussi un bon positionnement et un bon timing sur le rappel si vous voulez forcer un ennemi hors de sa place. Empilez cela avec le fait qu’il est infiniment gratifiant de frapper et vous pouvez voir que Blizzard a cloué cette capacité.

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Mais ce n’est pas tout ce que Junker Queen peut faire, car elle peut également balancer sa hache massive dans un cône devant elle, qui, si elle est frappée, blessera les ennemis et infligera un morceau de dégâts. C’est essentiellement la même attaque que le marteau de Reinhardt, sauf que ce combo avec le passif blessé de Junker Queen, où les mêlées, la lame déchiquetée et le swing Carnage Axe, laissent tous des cibles avec un bref effet saignant qui est réciproque comme guérison pour Junker Queen elle-même. Et cela se combine encore plus avec sa capacité de cri de commande, qui augmente la santé de Junker Queen de 200 et augmente sa vitesse de mouvement de 30%, ce qui rend d’autant plus difficile de l’abattre, ce qui est nécessaire car elle manque beaucoup d’auto-guérison, n’a pas d’armure de base ou de blindage, et n’a pas vraiment d’autres méthodes pour se protéger.

C’est clairement le style de conception de Junker Queen cependant, car il s’agit d’un personnage qui est tout au sujet de l’agression et de la pression sur l’équipe ennemie. Si vous lui donnez de l’espace pour faire une telle chose, Junker Queen parcourra votre équipe et la déchirera, mais si vous pouvez l’isoler et la concentrer, elle tombera très rapidement, car elle manque de beaucoup de mouvement et de caractéristiques d’autodéfense. Cela ne veut pas dire qu’elle ne peut pas échapper à une impasse, car son Ultimate: Rampage est un tiret assez long, mais compte tenu de ses possibilités offensives, je recommanderais fortement de l’utiliser pour l’utiliser lors de l’attaque et non pas en retraite ou tentative de survie.

Je dis cela car Rampage est l’une des deux capacités dans tout Overwatch qui offrent un débuff anti-guérison, l’autre étant la grenade biotique d’Ana. En raison du fait que l’anti-guérison est peut-être le debuff le plus percutant d’Overwatch, avoir un deuxième personnage qui peut offrir cela est un bonus énorme, d’autant plus que ce personnage n’est pas un support. Cela ne veut pas dire que Rampage est aussi percutant et puissant que Biotic Grenade, car il ne l’est tout simplement pas, principalement en raison du refroidissement entre l’utilisation respective de chaque capacité, mais il peut changer la dynamique d’un combat et, dans ce cas, devrait être utilisé stratégiquement.

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Comme Junker Queen est encore très nouvelle, il n’y a aucun moyen réel de savoir comment / si elle va s’insérer dans la méta. Mais, au fur et à mesure que les joueurs et les professionnels auront plus de temps avec elle, nous commencerons à voir comment son utilisation se déroule. D’après ce que j’ai vu, cependant, c’est un ajout de personnage très excitant, qui pourrait changer la façon dont Overwatch est joué à l’avenir, surtout si l’on considère qu’elle a été conçue à partir de zéro pour le gameplay 5v5 qu’Overwatch 2 offre.

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