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Article : La décision de Sony d'abandonner les jeux physiques suscite une vague de critiques et pousse les créateurs vers la Switch 2

John Linneman : « Beaucoup de ces entreprises réalisent en fait des bénéfices importants, et la majorité d’entre eux proviennent justement des ventes de jeux physiques.

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Le débat autour de la décision de Sony d'abandonner progressivement les jeux physiques fait toujours rage. Certains sont en colère parce que les jeux physiques disparaissent et qu'ils aiment les collectionner ; d'autres sont tristes à l'idée qu'il ne sera probablement plus possible d'utiliser les disques des anciennes consoles à l'avenir ; d’autres encore sont mécontents que les consommateurs aient moins d’occasions de faire leurs achats là où les prix sont les plus bas ; enfin, il y a un groupe qui, bien qu’il apprécie les jeux numériques, estime que ça offre moins de sécurité pour l’avenir, puisque les jeux PlayStation achetés en version numérique ne bénéficient pratiquement d’aucune protection à long terme.

Sony, par contre, semble camper sur ses positions, et hier encore, on t’a rapporté que la société estime que les jeux numériques ne peuvent pas être « possédés ». C’est tout simplement un enjeu crucial pour eux, car ça va augmenter le chiffre d’affaires par jeu vendu (les jeux numériques coûtent plus cher, et les copies physiques demandent plus de manutention). Mais… toutes les sociétés de jeux vidéo ne sont pas ravies de cette situation.

John Linneman, un vétéran de Digital Foundry, affirme aujourd’hui que les développeurs de petits titres, ceux que les fans aiment souvent collectionner, sont furieux contre Sony à cause de cette décision. Pour eux, les jeux physiques sont très importants et constituent souvent leur principale source de revenus. Il raconte avoir entendu plusieurs exemples de ça pendant la Gamescom :

« C'était le premier événement auquel j'ai pu assister depuis l'annonce de l'abandon des disques, et j'en ai parlé à plein de développeurs et d'éditeurs, qui étaient pour la plupart très mécontents.

« Beaucoup de ces entreprises tirent en fait une grande partie de leurs bénéfices, voire la majorité, des ventes physiques. J’ai l’impression que ça va vraiment affecter beaucoup d’entreprises, et bien sûr, les gros partenaires, les grands studios AAA, s’en fichent, ça ne les dérange pas. Ça va avoir des effets assez négatifs, et j’ai l’impression que beaucoup de ces entreprises veulent désormais miser sur la Switch 2. »

Il y a donc un risque que certains développeurs de jeux plus créatifs et destinés aux passionnés de jeux vidéo soient gravement touchés par cette situation, et que le catalogue de jeux pour les consoles PlayStation en pâtisse. Paradoxalement, ça pourrait en fait être une aubaine pour la Switch 2.

D’ailleurs, Linneman n’est pas la seule source fiable à affirmer ça ; le journaliste du Washington Post, Gene Park, corrobore également cette affirmation, en déclarant sur X que « ce ne sont pas seulement des “rumeurs” ».

Qu’en penses-tu ? Y a-t-il un risque que les développeurs et les éditeurs qui s’appuient fortement sur les jeux physiques continuent plutôt à se concentrer sur Nintendo ?

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