Il y a certaines fonctionnalités de conception de jeu qui ne vont jamais vraiment bien avec la communauté. Les microtransactions lourdes et les boîtes à butin ont longtemps été les plus remarquables, mais à mesure que nous passons à une industrie du jeu plus en ligne, les développeurs ont commencé à faire en sorte que leurs jeux doivent toujours être en ligne, et les joueurs détestent généralement cela.
Surtout lorsqu’un jeu est soit entièrement solo, soit peut être joué dans son intégralité seul, comme c’est le cas de Redfall d’Arkane. Depuis qu’il a été annoncé que le jeu nécessiterait une connexion en ligne constante, les fans ont été furieux, et Arkane a pris en compte ces critiques et a annoncé qu’il travaillait sur un moyen de revenir sur cette décision.
Comme l’a rapporté Eurogamer, le directeur du jeu, Harvey Smith, a abordé cette question et a déclaré: « Il y a deux façons dont les développeurs pourraient réagir à cela, non? Ils pourraient dire: « Oh, mon Dieu, vous êtes toujours en ligne. Si vous accédez à votre Steam et qu’il n’est pas en ligne, vous paniquez. Si vous arrivez sur votre Xbox et que vous ne pouvez pas obtenir le dernier patch, ou voir ce que font vos amis, vous paniquez. Vous voulez être toujours en ligne! Mais cette réponse, je pense, manque d’empathie.
« Il y a des gens qui vivent dans des endroits où il y a des pannes ou où leur haut débit est merdique, ou ils sont en concurrence avec les membres de leur famille, parce que leur mère diffuse un film ou leur frère sur un autre appareil. Et donc je pense que c’est une critique légitime. »
Smith a poursuivi: « Nous le prenons avec beaucoup d’empathie. Nous écoutons. Et nous avons déjà commencé à travailler pour résoudre ce problème à l’avenir. Nous devons faire certaines choses comme crypter vos sauvegardes et faire un tas de travail d’interface utilisateur pour le prendre en charge. Et donc nous examinons - je ne suis pas censé promettre quoi que ce soit - mais nous examinons et travaillons activement à résoudre ce problème à l’avenir. »
Quant à savoir pourquoi Redfall devait être en ligne en premier lieu, Smith a également abordé cela et a déclaré que cela était lié aux efforts d’accessibilité et de télémétrie et que cela permettait à Arkane de voir où les joueurs ont le plus de difficultés et ce qui doit être abordé en premier.
Nous avons récemment eu la chance de jouer à un tas de Redfall, et vous pouvez trouver notre aperçu ici.