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Arcadia Fallen II

Arcadia Fallen II

Claus s'est lancé dans la suite très attendue du studio danois Galdra Studios.

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S'il y a une chose que j'aime dans les jeux, c'est une bonne histoire. Elle fait vraiment toute la différence. Si la jouabilité et l'histoire ne s'accordent pas parfaitement, je ne pourrai jamais donner les meilleures notes, mais une bonne histoire peut m'emmener loin et me faire oublier pas mal de défauts en cours de route. Cependant, je ne me suis jamais vraiment lancé dans ce qu'on appelle le visual novel, qui, pour moi, n'est rien de plus qu'une présentation PowerPoint sophistiquée. Des images statiques, une boîte en bas où l'histoire est racontée, et des découpes numériques en carton qui se déplacent en fonction de la personne qui parle. Dans mon esprit, ce n'était pas vraiment la chose la plus excitante que l'on puisse imaginer.

Je dois cependant admettre que j'ai changé d'avis après avoir joué à Arcadia Fallen II, développé par le studio danois Galdra Studios, parce que l'histoire fonctionne incroyablement bien et est captivante en soi, et le jeu fait quelque chose que les autres jeux du genre que j'ai essayés ne parviennent pas à faire.

Une petite anecdote amusante pour commencer : le jeu est en anglais, tout comme le jeu vocal, mais la plupart des noms sont danois. C'est assez drôle d'entendre des noms comme Puk, Elias et Miss Honning prononcés en anglais. On dirait un mélange un peu bizarre de danois et d'anglais.

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Comme nous l'avons mentionné, Arcadia Fallen 2 est un roman visuel, qui est essentiellement un livre interactif qui se déroule devant toi petit à petit. Dans certains jeux, il n'y a pas de choix, mais ici, tu peux faire toute une série de choix qui ont une influence plus ou moins grande sur l'histoire. Si tu aimes l'action sauvage, les poursuites en voiture en sueur et les choses qui bougent constamment, ce n'est probablement pas pour toi. Mais si tu aimes une bonne histoire et des personnages intrigants, alors c'est un peu un smorgasbord.

Arcadia Fallen II

Le jeu commence avec ton propre personnage, que tu crées toi-même. Il n'y a pas beaucoup d'options, mais ce n'est pas le plus important non plus. Je me suis appelé Binky, et tu commences aux côtés de tes futurs camarades de classe Nina et Søren. Je n'ai pas joué au premier jeu, donc s'il y a des références, elles me sont passées au-dessus de la tête. Mais je n'ai pas l'impression que cela gâche quoi que ce soit.

Le monde de Arcadia Fallen II est un monde où les magiciens sont enlevés à leur famille lorsqu'ils sont enfants et envoyés dans des écoles pour apprendre à contrôler leurs capacités. La magie est quelque chose de contrôlé, et certaines formes sont considérées comme dangereuses. C'est dans ce contexte que nous rencontrons Nina, Søren et ton propre personnage, Nina se sentant déjà triste et sa famille lui manquant dès le début. Et même à ce stade précoce, on sent que ces trois-là vont être liés plus tard.

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Le jeu fait ensuite un bond en avant de quelques années, jusqu'à ce que tu sois une adolescente à l'école, apprenant les différentes formes de magie. En fonction de vos capacités, différentes opportunités s'ouvrent à vous plus tard dans la vie. C'est à partir de là que l'histoire commence à se dérouler, avec des conflits autour de la magie et de ceux qui souhaitent la contrôler.

Arcadia Fallen II

L'histoire commence tranquillement mais s'accélère vraiment au bout d'un moment, et je dois admettre que j'ai été surprise de voir à quel point j'étais captivée. D'habitude, je ne suis pas très douée pour lire à partir d'un écran, mais là, je suis restée assise pendant des heures sans aucun problème.

À un moment donné, certains des jeunes sont chassés par les chevaliers Alethean, et c'est là que le jeu commence vraiment à s'accélérer. L'une des choses qui m'ont le plus captivé, ce sont les personnages. En plus de Nina et Søren, tu rencontres plusieurs nouveaux personnages, qui ont tous leur propre histoire à suivre. Tu peux également entamer des romances avec plusieurs d'entre eux, ce qui m'a tout de suite plu.

Il y a Puk, qui est non-binaire et mécanicien magique ; Hannah, la bibliothécaire tranquille qui se révèle capable de plus de choses que vous ne le pensez ; et ma préférée, Cathrine, qui commence comme un snob un peu arrogant mais qui se révèle avoir beaucoup de gentillesse et de profondeur une fois que vous avez travaillé un peu sur la relation.

Ce qui est génial, c'est que tous ces personnages sont intégrés à l'histoire principale, tout en ayant leurs propres petites histoires secondaires. Tu as donc plusieurs intrigues qui se déroulent en même temps, et cela fonctionne plutôt bien. Les dialogues sont vraiment bien écrits et pleins d'humour, et le fait qu'une grande partie d'entre eux soient vocalisés aide beaucoup. Cela te donne une idée claire de l'identité des personnages.

Arcadia Fallen II

Tout est question de choix. Dans presque toutes les conversations, tu peux choisir comment réagir, et les options sont étiquetées avec des émotions telles que le sarcasme, la colère ou le flirt. Il est donc facile de jouer ton personnage d'une manière particulière. Cependant, je ne suis pas tout à fait sûr que ces choix modifient réellement l'histoire. J'ai parfois l'impression qu'ils modifient davantage le ton que le cours des événements. Il y a cependant quelques choix dont on te dit clairement qu'ils ont des conséquences, et cela fonctionne très bien.

Et oui, mon propre sens de l'humour un peu grincheux s'est glissé dans le jeu, si bien que mon personnage a fini par ressembler à un adolescent souffrant de maux de ventre chroniques et d'un mauvais caractère. En fait, c'était assez divertissant.

Si je devais critiquer quelque chose, je dirais qu'il y a beaucoup de répétitions dans la musique et les éléments visuels. Tu entends les mêmes chansons encore et encore, et les décors ne changent pas beaucoup. À la longue, cela peut devenir un peu monotone. Je ne sais pas si c'est un choix conscient ou une question de ressources, mais c'est quelque chose que l'on remarque.

Dans l'ensemble, Arcadia Fallen II m'a agréablement surpris. Je me verrais bien retourner jouer au premier jeu juste pour avoir l'histoire complète. Si tu es un fan de visual novels, c'est un très bon choix avec une histoire forte, de bons personnages et des dialogues solides. C'est un jeu tranquille. Un jeu auquel tu joues devant une tasse de café bien chaude. Ou un thé avec un peu de miel.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
L'histoire est généralement solide, les personnages sont intéressants, les dialogues sont vivants et souvent assez drôles, et le système de choix fonctionne bien.
-
Les choix ressemblent souvent plus à de la poudre aux yeux qu'à un véritable impact ; il y a beaucoup de répétitions et une variété limitée, ce qui peut donner une impression de monotonie.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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