Après un « soulslike » où tu jouais un dinosaure, un nouveau « soulslike » te fait incarner un chien
Stray Dog: Nobody Cares et pose la question suivante : et si Sif n'était pas le combat de boss le plus déchirant, mais qu'elle était en fait notre héroïne ?
De gros chiens ou des loups avec une épée dans la gueule. Dark Souls l’a fait, Pokémon l’a fait, mais « Stray Dog: Nobody Cares explore cette idée de manière bien plus approfondie, en faisant de ce chien à l’épée dans la gueule notre héros principal.
D’après Kotaku, « Stray Dog: Nobody Cares est l’œuvre des passionnés de jeux de type «soulslike» du studio Parry Frames. Tu y incarnes un chien errant sauvé par un chevalier, qui doit traverser un monde fantastique corrompu pour sauver son maître tombé en disgrâce.
Le jeu cite Sekiro: Shadows Die Twice comme source d’inspiration majeure. Plutôt que de personnaliser ton chien pour jouer comme tu le souhaites, il semble que tout le monde partira sur un pied d’égalité, en misant sur des éliminations furtives ainsi que sur des parades bien placées pour vaincre les hordes d’ennemis qui se dressent entre ton chien et son maître. Il n'y a pas encore de date de sortie pour * Stray Dog: Nobody Cares*, mais on en saura sûrement plus très bientôt.

