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King of Meat
Featured: Gamescom 2024 Coverage

Aperçu de King of Meat : Total Wipeout rencontre Little Big Planet

Glowmade donne une touche de fantaisie à l'action chaotique des jeux télévisés dans ce titre coopératif divertissant et sans effort.

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À la fin du mois de juillet, j'ai eu le luxe de me rendre à Londres pour découvrir un jeu non annoncé publié par Amazon. À part le fait que je savais qu'il provenait de l'équipe indépendante de Glowmade, un développeur composé d'anciens de Lionhead et de Media Molecule, j'ignorais complètement quel était le projet en question. Mais les choses ont vite changé lorsque le directeur du studio, Jonny Hopper, est monté sur scène pour présenter King of Meat.

En quelques mots, King of Meat est l'enfant chéri de Total Wipeout et Little Big Planet. Il s'agit d'un jeu d'action coopératif qui demande à une équipe de joueurs d'atteindre la fin d'un niveau rempli d'ennemis, de dangers environnementaux, d'énigmes et de sections de plates-formes, qui a été créé soit par Glowmade, soit par un membre de la communauté qui a accès aux mêmes outils de construction de niveaux. La principale différence entre King of Meat et Dreams ou Meet Your Maker est que le jeu se déroule dans le cadre d'un jeu télévisé fictif et chaotique, d'où les comparaisons avec Total Wipeout ou même Takeshi's Castle.

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Inutile de dire qu'il s'agit d'un jeu qui permet de faire équipe avec des amis et d'embrasser le chaos. Il n'est pas particulièrement difficile, il est très facile à prendre en main et à jouer, et il n'y a pas le stress des rencontres chronométrées et autres. King of Meat consiste simplement à charger un niveau et à voir comment vous pouvez arriver à la fin de la manière la plus élégante, en maintenant un multiplicateur qui dicte comment la foule réagit à votre performance, le tout pour générer le plus de points possible en ramassant le trésor et les objets de valeur qui sont éparpillés sur la carte dans des caisses, des barils et des coffres destructibles, évidents ou cachés. Il n'y a pas de pénalité sérieuse en cas de décès ou de chute, ce qui signifie que tu peux t'amuser un peu et troller tes amis en activant des pièges pour les envoyer à leur perte ou au contraire en utilisant tes capacités Glory Moves pour les éjecter dans la stratosphère. En fait, si tu t'es déjà demandé à quoi ressemblerait Fall Guys sans la panique et le frisson de la poursuite de la victoire Crowns, alors King of Meat en est un très bon exemple.

Bien que la jouabilité en elle-même soit simple, il y a beaucoup d'éléments et de mécanismes intéressants qui permettent de garder les choses fraîches. Entre le fait de sauter et de faire un petit mouvement de vol stationnaire pour augmenter la distance de votre saut, de faire des sauts ventraux, de pouvoir saisir et lancer des objets (même des barils qui explosent) et de chasser des secrets très bien cachés, il y a plus à King of Meat que le simple fait de charger un niveau, de détruire des caisses, de trancher des ennemis et d'arriver à la fin avec le meilleur score possible. Et c'est là que la zone centrale de Ironlaw Plaza entre en jeu.

Si vous avez joué à Splatoon, ce hub vous est très familier, car en plus de servir de hub social, il abrite également les différents vendeurs de l'entreprise qui vous permettent de développer votre personnage en acquérant de nouvelles armes, de puissants Glory Moves, des cosmétiques, des avantages temporaires pour vous aider pendant un niveau, et en servant d'endroit pour rendre vos différents défis afin de gagner de l'argent en jeu à dépenser dans bon nombre de ces domaines. Au cours de cette première session d'aperçu, je n'ai pu voir que quelques-uns des vendeurs et des éléments de personnalisation du joueur, mais cela m'a permis de tester deux options d'armes très différentes (chacune ayant sa propre chaîne d'attaque) et de modifier l'apparence de mon personnage en jouant avec la suite de produits cosmétiques.

La personnalisation est sans aucun doute l'un des éléments les plus forts de King of Meat, car elle vous permet de vraiment vous exprimer sans être enfermé dans les limites plus rigides de certains autres titres multijoueurs. Encore une fois, c'est comme sur Little Big Planet: vous pouvez changer de coiffure, de haut, de pantalon, de chaussures, de peau d'arme, ajouter des décorations là où vous le souhaitez à l'aide d'un outil de placement, appliquer des autocollants, et ainsi de suite. Le fait que vous puissiez débloquer un large éventail d'équipements cosmétiques en jouant simplement au jeu et en accomplissant des défis et des primes rend le plaisir de personnaliser un personnage encore plus irrésistible, d'une manière que le simple fait de dépenser de l'argent pour des équipements premium n'est jamais en mesure de faire.

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Ironlaw Plaza : la maison du roi des corporations de la viande.
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L'un des autres éléments les plus intéressants de King of Meat est la façon dont il met le joueur au défi. Oui, l'objectif principal est simplement d'arriver à la fin du niveau, mais si vous y parvenez en amassant un score supérieur à celui que les autres membres de la communauté parviennent à atteindre, vous recevrez également des récompenses supplémentaires qui vous permettront d'avoir encore plus d'options de personnalisation. On a l'impression de travailler en équipe et de gagner une médaille d'or insaisissable parce qu'on a gardé le compteur d'enthousiasme de la foule élevé, qu'on a trouvé tous les secrets et recoins et qu'on a vaincu tous les ennemis sur le chemin. King of Meat ne manque vraiment pas d'atouts à cet égard.

Mais il y a un hic - et tu peux me traiter de pessimiste pour m'être aventuré dans cette direction, mais il semble que ce soit une tendance très courante dans l'ère actuelle du secteur des jeux - il y a eu récemment beaucoup d'autres jeux multijoueurs qui ont débuté avec des idées géniales et convaincantes, mais qui n'ont tout simplement pas réussi à maintenir une base de joueurs et qui se sont éteints avec le temps. Qu'il s'agisse de Rocket Arena, Knockout City, Hyper Scape, Roller Champions, Dreams, la liste est longue. J'espère vraiment, vraiment que King of Meat suivra la trajectoire de Fall Guys et non celle de ces autres idées franchement brillantes, mais la vérité est que seule la communauté peut définir si un jeu comme celui-ci est ou non un succès, et la communauté a été une bête difficile à prédire au cours des dernières années.

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Quelques exemples du système de construction de niveaux que je n'ai pas pu tester lors de cette session de prévisualisation.
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Plus d'exemples de construction de niveaux générés par les utilisateurs.

Quoi qu'il en soit, j'espère que le projet de Glowmade prospérera et réussira, parce qu'il y a quelque chose de tellement simple et amusant dans ce jeu qui fonctionne tout simplement. Il est amusant pour tous les âges, jouable pour tous les âges, et grâce à sa conception générée par l'utilisateur avec sa suite de construction de niveaux (que je n'ai pas eu l'occasion de mettre à l'épreuve) a un potentiel presque infini pour le contenu. Espérons que cela suffira pour que King of Meat reste un jeu favori pour beaucoup dans quelques années.

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TEST. Written by Ben Lyons

Glowmade cherche à prendre le contrôle des ondes dans ce jeu de plateforme coopératif axé sur les CGU et conçu comme un jeu télévisé violent.



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