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Far Cry 6

Aperçu de Far Cry 6 : du changement dans la continuité

Nous avons passé quelques heures sur l'île de Yara afin de découvrir ce que nous réserve le prochain opus du FPS d'Ubisoft.

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Far Cry 6 a beaucoup fait parler de lui au cours de ces derniers mois. Ubisoft nous bombarde de bandes annonces qui lèvent peu à peu le voile sur l'intrigue du jeu, son scénario, son monde, son cruel antagoniste... En amont du lancement, nous avons eu la chance de mettre la main sur le FPS prometteur de l'éditeur hexagonal, plus précisément ses premières heures afin d'explorer l'île de Yara, rencontrer les rebelles et même se retrouver face à Anton Castillo.

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Si vous n'êtes pas au fait, le scénario de Far Cry 6 est plutôt proche de ce que la série a déjà proposé : affronter un chef tyrannique et charismatique qui domine une région reculée du monde. Cette fois-ci, il s'agira de Anton Castillo, incarné par l'acteur Giancarlo Esposito. Il est prêt à tout pour rendre à Yara sa gloire passée, et qu'importe si cela doit impliquer de transformer l'île en état militaire. La différence avec les autres Far Cry étant la façon dont est racontée cette histoire ; là où les anciens opus étaient plus du genre "on tire d'abord et on pose les questions ensuite", Far Cry 6 nous place dans le contexte d'une guérilla, ce qui signifie qu'il faudra jouer l'infiltration et l'intégration, combattant l'oppresseur sans réel soutien militaire.

Même si cela s'approche pas mal de ce que la saga a toujours proposé, Far Cry 6 veut redynamiser la formule donc. L'île contient un nombre impressionnant de détails qui élèvent la dimension open world. Les routes et sentiers sont de mise mais, Yara étant en guerre depuis des décennies, des chemins cachés permettent aussi de se balader sur l'île sans attirer l'attention de l'armée. Ajoutez à cela un système d'équipement et d'armes fabriquées (nous y reviendrons), ou encore des chevaux, et vous obtenez un gameplay plus complet.

Ceci est une annonce:

Yara est un endroit plutôt grand, divisé en plusieurs régions. Les régions sont définies par leur niveau, il n'est donc pas forcément recommandé de se balader partout dès le départ. Il faut monter en expérience pour avoir votre chance contre l'armée de Castillo et pour se faire, vous devrez aider la rébellion à prendre des points de contrôle, éliminer des cibles, détruire des bâtiments... bref, du Far Cry classique !

Le système diffère cependant de Far Cry 5 où le jeu vous laisse la liberté d'aller n'importe où pour gagner des points de Résistance et surtout une chance d'abattre un des chefs. Ici, la fonction des niveaux s'approche plus de Ghost Recon Wildlands/Breakpoint, ils limitent la possibilité de sauver Yara trop vite mais encouragent aussi à explorer et conquérir les régions avant de bouger. Mais à la place des tours et des points de contrôles, ce sont des PNJ qui vous donneront des quêtes pour avancer.

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Far Cry 6Far Cry 6
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Si une sandbox remplie est un must-have dans un Far Cry (Yara aura même des écosystèmes complets pour rendre l'île plus réaliste), la performance du gameplay est aussi cruciale. De ce que nous avons pu voir, Far Cry 6 propose des mouvements et un gunplay réactifs et souhaite renforcer l'immersion avec des mécaniques intéressantes.

Prenons l'exemple des armes : il est possible de modifier et d'améliorer votre équipement sur des établis via des ressources. Ce qui signifie ajouter un silencieux fait maison sur votre canon ou bien un viseur. Si ces changements modifient l'apparence de votre arme, ils ont aussi des conséquences sur le gameplay. En utilisant trop une arme équipée d'un silencieux, ce dernier chauffera et nécessitera un temps mort avant d'être réutilisé.

Et pour capitaliser sur la nature "guérilla" de Far Cry 6, Ubisoft a même ajouté la possibilité de ranger votre arme pour se mélanger à la population afin d'approcher les gardes ou même des officiels gouvernementaux sans être soupçonné.

Far Cry 6Far Cry 6

Ubisoft s'est aussi assuré de donné une multitude d'options, ajoutant une dose de panache au jeu. Les wingsuits et parachutes sont de retour, les animaux vous aideront en combat (dont Guapo, un crocodile avec un t-shirt) et enfin, la cerise sur le gâteau, les sac à dos Supremo. Ce sont des sortes de compétences ultimes. L'Exterminateur est un lance-missiles à plusieurs canons, le Zona Medicina est plus axé soutien, permettant de soigner et réanimer vos alliés...Ces capacités ont des délais de récupération assez élevés.

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Il est difficile de ne pas être emballé à l'idée de rejouer à Far Cry 6. Oui, il s'agira d'un "autre Far Cry", mais n'enlevons pas à Ubisoft le savoir-faire dont ils disposent lorsqu'il s'agit de créer des environnements splendides à explorer avec un gameplay aux petits oignons. Far Cry 6 ne réinvente pas la formule, loin de là, mais cela ne l'empêchera pas de nous proposer des heures de plaisir meurtrier sur Yara.

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