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Anthem : Une galère à développer

Des sources internes de Bioware évoquent la maltraitance du personnel et le manque d'implication de la direction dans le projet.

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Un nouvel article de Kotaku (rédigé par notre confrère Jason Schreier) met en lumière de nombreux problèmes majeurs dans le développement d'Anthem, l'action-RPG de Bioware, édité par Electronic Arts. Des sources internes ont confié le malaise et les mauvaises conditions de travail des développeurs, ainsi que les ingérences de la direction et d'EA.

Très peu de choses se sont déroulées correctement dans le développement d'Anthem. A commencer par le titre, qui a été choisi par l'éditeur et n'a que très peu de choses à voir avec l'idée initiale : "Beyond" (lié au fait que vous quittez votre forteresse pour explorer le monde extérieur). Mais les droits de marque pour un tel mot étaient d'une telle complexité à obtenir, qu'EA a imposé d'en trouver un autre, une semaine avant l'annonce prévue lors du dernier E3. Résignés, ils n'ont trouvé une explication à ce Anthem que bien plus tard, via le scénario.

Un cafouillage pour le jeu de tir coopératif en ligne, qui est extrêmement représentatif. C'était le flou total du début à la fin, les développeurs n'avaient aucune idée de la direction dans laquelle ils allaient. Vous savez pourquoi le jeu a autant de problèmes techniques ? Ils l'expliquent :

Changement de scénaristes en cours de route, le moteur Frostbite d'EA qui continue de vieillir, des sous-effectifs, une rivalité entre les équipes du Canada et du Texas, et ça continue. Les pressions et l'ingérence de la direction dans le développement du jeu ont transformé le lieu de travail des développeurs en véritable enfer. "La dépression et l'anxiété sont une épidémie au sein de Bioware" déclare l'une des sources anonymes, qui avoue avoir déjà vu des collègues s'isoler pour pleurer.

"Ils n'ont jamais semblé se contenter de rien", a ajouté cette personne avant qu'une autre source ajoute : "ils étaient toujours à la recherche de quelque chose de plus, de nouveau. Je pense que la plupart des membres de l'équipe avaient le sentiment que nous ne savions pas exactement ce que le jeu allait être, car il changeait constamment d'idée. "

A la fin, beaucoup de membres des équipes de développement ont pris des congés de plusieurs mois, "certains reviennent, d'autres pas."

Pour résumer cette histoire, voici comment Jason Schreier conclut : "C'est l'histoire d'un jeu vidéo en développement depuis près de sept ans mais qui n'est entré en production que dans les 18 derniers mois. Cela, à cause d'importants redémarrages narratifs, d'une refonte majeure du concept ainsi que d'une équipe de direction incapable de fournir une vision cohérente et qui ne veut pas écouter les commentaires."

EA et Bioware ont refusé de répondre à ces accusations, dénonçant le manque de source de l'article de Kotaku et affirmant que "les difficultés rencontrées pour créer des jeux vidéo sont bien réelles. Mais la récompense de mettre quelque chose que nous avons créé entre les mains de nos joueurs est incroyable. Les gens de cette industrie mettent tellement de passion et d'énergie à créer quelque chose d'amusant. Nous ne voyons pas l'intérêt de nous démolir les uns les autres ou de réduire le travail des autres."

Que pensez-vous de cette affaire ?

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TEST. Written by Mike Holmes

Bioware est de retour avec une toute nouvelle aventure de science-fiction et un monde étrange.



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