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Anno 117: Pax Romana

Anno 117: Pax Romana

Nous avons transporté des éléphants entre la Méditerranée et Albion au nom de l'empereur, et essayé de rendre ses habitants heureux à l'aide de Garum, de vin et d'oliveraies sur de belles îles dans la dernière itération d'Anno.

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L'offre de construire un empire romain n'est pas quelque chose que je refuserais. Construire des villes romaines en utilisant les systèmes de jeu auxquels nous sommes habitués dans la série Anno est quelque chose que je veux faire depuis de nombreuses années. La dernière fois que nous avons rencontré la série, nous avons passé du temps avec des hommes d'affaires, des industriels et l'impérialisme au 19ème siècle, nous avons construit des villes dans une période de temps changeante pendant l'industrialisation de l'Europe. Dans Pax Romana, vous ne construirez pas d'industries et ne deviendrez pas un entrepreneur international. Au lieu de cela, tu essaieras de plaire à l'empereur de l'Empire romain.

On remarque tout de suite que cette période est parfaite pour cette mise en place. Tu endosses le rôle d'un personnage pour lequel le choix se porte sur Marcus ou Marcia. Le personnage que tu ne choisis pas devient l'héritier du trône et jouera un rôle important au cours de la campagne en tant que successeur de l'empereur. Les deux personnages ont des perspectives différentes sur le monde et les événements du titre. Bien que Anno soit à son meilleur en mode escarmouche, j'ai tout de même apprécié mon temps avec la campagne car elle offre des querelles de famille, des trahisons et des drames. Elle est également rejouable grâce à la possibilité de choisir un autre personnage.

Anno 117: Pax Romana
Vous pouvez encourager les festivals en l'honneur de vos dieux et les gens organisent des défilés visibles dans les rues de votre ville. Il y a une vie et un mouvement dans les villes qui impressionnent.

Au cours de la campagne, tu dois également t'engager dans des dialogues qui ne sont pas sans rappeler ceux que tu trouverais dans les jeux de rôle et faire certains choix, qui n'ont cependant pas le poids que l'on trouve dans l'univers des jeux de rôle. D'un autre côté, l'expérience offre des personnages avec un jeu de voix acceptable et beaucoup de dialogues. Cela permet également de briser la répétition qui devient inévitablement une réalité dans ce city builder, cependant, tu ne dois pas t'attendre à ce que les choix que tu fais aient d'énormes conséquences et changent toute l'histoire. Ils peuvent changer l'issue de situations individuelles et vous donner des récompenses à court ou à long terme, et je peux apprécier ce système car il vous offre plus de contrôle sur la campagne, plutôt que sur la façon dont vous construisez vos villes.

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J'ai écrit dans mon aperçu que le titre me rappelait Pompeii: The Legacy et je le maintiens. Le principe de la construction d'une île dévastée par une éruption volcanique est à la fois passionnant et engageant, mais ce n'est pas le seul endroit que vous aurez l'occasion de visiter. Tu pourras également te rendre à Albion, la patrie des Celtes. Il est clair que Ubisoft Mainz a voulu différencier les deux régions, car elles offrent toutes deux une architecture et un terrain différents. C'est important si tu veux réussir dans ce titre, car elles offrent des défis complètement différents. Au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne, vous pouvez facilement passer d'une province à l'autre, ce qui n'est pas tout à fait différent de la façon dont cela fonctionnait dans les précédentes versions de la série.

Anno 117: Pax Romana
Nous devons tous commencer quelque part. Une première ville se compose souvent d'un port, d'un bûcheron, de quelques maisons et d'un peu d'agriculture.

La province romaine est luxuriante et possède un climat méditerranéen typique. Tu peux construire des vignobles, faire pousser du blé et construire des amphithéâtres. Les bâtiments sont souvent faits de marbre, de briques et d'autres matériaux que tu reconnaîtras probablement dans les livres d'histoire. Albion En revanche, le climat méditerranéen est plus boueux et pluvieux. Sur Albion, les maisons sont souvent en bois, tu as donc une architecture différente selon l'endroit où tu te trouves, et les bâtiments diffèrent aussi par leur fonction et leur apparence. Sur Albion, les beaux couchers de soleil sont remplacés par une obscurité plus présente la nuit et les jours de pluie. Les marécages s'étendent sur les îles et tu es loin d'avoir autant d'espace pour construire et j'ai aimé le défi qu'offre cette partie du monde. Ils me rappellent les niveaux légèrement plus difficiles des anciens jeux Anno, où vous pouvez créer de véritables défis si vous ajustez un peu la difficulté.

Il y a un large éventail de paramètres à modifier pour augmenter ou diminuer la difficulté et, au cours du voyage, tu découvriras des technologies dans un arbre technologique assez étendu pour les deux factions. La différence avec l'arbre de Anno 1800 est que vous faites des recherches à la fois sur les bâtiments et les bonus et pas seulement sur les objets. Tu dois offrir à tes habitants des connaissances via des bibliothèques et d'autres choses pour en augmenter la vitesse. Ce système est typique des jeux de stratégie et fonctionne bien ici. Il est également tellement intégré au titre que tu dois l'utiliser. Même s'il s'agit d'un système dont je n'ai pas nécessairement besoin dans un titre comme celui-ci, il me donne quelque chose à attendre avec impatience pour le débloquer.

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Un nouvel ajout à la série est l'accent mis sur la religion et la guerre terrestre. Lorsque vous construisez votre ville et placez votre temple, vous pouvez choisir un dieu à adorer, et bien que tous les dieux romains ne soient pas représentés, beaucoup le sont. J'ai choisi le dieu de la mer Neptune, qui est l'équivalent romain du dieu grec Poseidon. En gagnant de nombreux adorateurs du dieu, des fêtes peuvent être organisées et des bonus peuvent être débloqués. C'est un outil puissant qui peut profiter à ta ville et à son avenir.

Une autre nouveauté est le combat terrestre qui complète le combat maritime. Tu peux construire des légions et les utiliser pour défendre les îles ou envahir tes adversaires. Pour ce faire, tu dois transporter les troupes par bateau jusqu'aux îles voisines.Tout cela fonctionne très bien et j'aime la dimension supplémentaire apportée au combat. Cependant, j'ai rapidement appris que les troupes nécessitent beaucoup d'habitants et que cela peut créer des problèmes. Comme d'habitude, tu dois construire des logements pour les habitants et répondre à leurs besoins. Plus vous débloquez de classes sociales, plus vous pouvez construire des lignes de production avancées, et il s'agit de trouver un équilibre entre les besoins, les dépenses et la construction d'une ville qui soit à la fois à l'épreuve du feu et qui rende les habitants heureux. Si tu n'y parviens pas, tu auras des problèmes pour la gérer. Si le risque d'incendie est élevé, des incendies plus importants et qui durent plus longtemps peuvent se déclarer, ce qui peut dévaster une ville et tu devras alors investir des ressources pour la reconstruire. La même chose peut se produire si les gens ne sont pas contents ou si des troupes étrangères envahissent ton île.

Au fil du temps, tu t'étendras à d'autres îles et tu feras du commerce avec des nations étrangères. Cela n'a peut-être pas l'air d'être grand-chose, mais au fur et à mesure que les villes grandissent, c'est beaucoup à gérer. Heureusement, il y a une fonction pause si tu en as besoin...

Anno 117: Pax Romana
Ton vaisseau principal, comme dans tous les autres titres de la série, est l'un de tes outils les plus importants pour réussir. Avec ce navire, tu peux faire du commerce, déplacer des objets et interagir avec les personnages.

Dans la campagne, tu accompliras des missions pour les personnages et ces missions utilisent tous les systèmes du jeu. Tu devras livrer des marchandises, t'étendre à de nouvelles îles, construire un temple, ou encore défendre une zone ou escorter des navires. Tu pourras également conquérir des îles ennemies avec des troupes et mener des batailles en mer. Les missions sont variées et te permettent de tout expérimenter à ton rythme, et une mission ne commence que si tu choisis de la commencer, ce qui signifie que tu contrôles encore mieux le rythme. Il y a également des missions annexes et des tâches plus petites que les différentes factions peuvent te confier au cours du jeu. Ces dernières tâches sont généralement basées sur le temps et te donnent des récompenses plus petites que les autres, cependant, elles sont aléatoires et il y a toujours quelque chose que tu peux faire.

Ta construction ne doit pas être précipitée, mais tu es récompensé en construisant méthodiquement et stratégiquement ta ville. J'aime aussi la personnalité des différents personnages, même s'ils peuvent être un peu exagérés dans leur façon de parler. Pax Romana n'arrive peut-être pas à la cheville de Anno 1800 avec tous ses packs téléchargeables, mais il offre une période vraiment passionnante et une disposition qui peut être élargie avec du contenu futur. Je suis assez satisfait de la campagne et du mode escarmouche, mais ce que j'aurais aimé voir davantage, ce sont des réglages pour l'apparence des niveaux. La série Anno ne propose plus d'éditeur de niveaux et ce que vous voyez est ce que vous obtenez.

J'ai également profité de l'occasion pour tester les niveaux avec un autre joueur. Si tu veux jouer sur Internet, tu dois inviter ton ami dans un lobby, et cela a bien fonctionné, même si je n'ai jamais vraiment aimé la composante multijoueur de cette série. Tu disposes du même nombre d'outils pour personnaliser tes matchs que dans le mode solo, et je n'ai pas eu de problèmes notables avec ce mode. Cependant, il peut être utile de savoir que le mode multijoueur n'apporte rien de nouveau ou d'excitant, il fonctionne comme les anciens titres.

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Tu peux choisir l'un des trois niveaux de difficulté ou adapter tous les paramètres individuellement et créer ton propre niveau.

J'ai également beaucoup réfléchi à la facilité d'utilisation après avoir examiné Europa Universalis V. Une chose que je souhaite depuis longtemps pour la série Anno, ce sont des outils dans l'interface utilisateur pour avoir une meilleure idée des bâtiments qui sont heureux, de ceux dont les besoins ne sont pas satisfaits, et ainsi de suite. Cela n'a jamais vraiment été une fonctionnalité de la série, mais tu devrais souvent utiliser l'onglet des statistiques dans un menu latéral ou cliquer sur des bâtiments individuels, cependant, cela prend beaucoup de temps si tu ne peux pas trouver quels bâtiments ont des problèmes dans les grandes villes. Les filtres changeraient alors en fonction de l'île, afin que tu obtiennes toujours les bonnes informations. Pour l'instant, je pense que l'interface utilisateur est bonne, mais l'expérience elle-même pourrait être un peu meilleure avec des filtres pour les îles afin qu'il soit plus facile de trouver les zones à problèmes sur la carte.

S'il y a une chose qui me pose un sérieux problème, c'est la performance. Dans la version que j'ai testée, les performances ont fluctué entre acceptables et médiocres sur les paramètres les plus élevés. Même avec des paramètres plus bas, le titre a parfois du mal à atteindre un nombre acceptable d'images par seconde. Dans une certaine mesure, cela peut être mis sur le compte du fait qu'il est très élégant et qu'il applique une grande partie des dernières technologies en matière de Ray-Tracing, de HDR et bien plus encore. En même temps, ses performances ne sont pas non plus impressionnantes à des réglages plus bas. Il était tout à fait jouable, mais tu dois savoir que les performances ne sont pas parfaites et ne le seront probablement pas non plus au lancement du titre. Si tu es sur un appareil plus ancien, il peut être intéressant d'attendre les tests du titre sur des ordinateurs similaires aux tiens en termes de performances et de capacité.

Anno 117: Pax Romana
Si tu veux développer ta ville, tu dois faire des recherches sur les technologies, ce qui prend du temps et peut être fait plus rapidement avec l'aide de résidents intelligents.

Cependant, je dois faire l'éloge de cette suite. C'est vraiment stylé pour le genre, la lumière se reflète magnifiquement dans les océans, le ciel change magnifiquement de couleur au lever et au coucher du soleil, les villes sont pleines de vie, et selon qu'il y a un festival ou non, tu peux voir des gens acheter des choses au marché ou visiter d'autres bâtiments. En plus des graphismes, le son est vraiment impressionnant, et la musique est magnifique et correspond parfaitement à l'expérience. Même l'arrière-plan sonne bien avec, par exemple, des gens qui parlent dans les rues et des commentaires via tes conseillers. Tout comme dans Anno 1800, tu peux cliquer sur un onglet dans le coin supérieur et obtenir des notifications, des choix à faire et d'autres informations. Grâce à tout cela, Ubisoft fait en sorte que son monde semble plus vivant que jamais. Cela mérite quelques éloges car je pense que Anno a eu du mal à donner vie à ses mondes d'une manière que d'autres city builders ont réussi par le passé.

Anno 117: Pax Romana est un simulateur de défis logistiques et de gestion des ressources déguisé sous le manteau de l'histoire. Le titre offre une belle conception visuelle et captive avec une bonne musique. Il met également au défi ta réflexion et ta prise de décision, mais malheureusement, il y a quelques lacunes dans les aspects techniques. Il me manque aussi des variantes de filtres lisibles avec un code couleur pour qu'il soit plus rapide d'identifier les problèmes dans les chaînes de ressources. Mais malgré cela, il s'agit du meilleur city builder de l'année se déroulant pendant les jours de gloire de l'Empire romain. Si tu t'intéresses à l'histoire, que tu aimes construire des villes, gérer la logistique et que tu veux voir quelque chose grandir entre tes mains expertes, ce jeu est fait pour toi. C'est une suite naturelle de la série Anno et on se sent moderne malgré le fait qu'on ait voyagé dans le temps. Je te le recommande vivement si tu as l'impression que ça te plairait et si tu as un ordinateur capable de le faire.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Des graphismes magnifiques. Beaucoup de contenu. Interface simple et efficace. Monde vivant. Défi à relever dans tous les sens du terme.
-
Problèmes techniques. Quelques problèmes avec la carte.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Patrik Severin

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