Lors du récent DevGAMM à Gdansk, nous avons pu rencontrer Jakub Dabrowski, le principal développeur derrière le prometteur et bientôt disponible An Amazing Wizard, qui mélange un magnifique pixel art avec une combinaison de sorts dans un style roguelike metroidvania.
Cette combinaison de sorts est la principale accroche au cœur du gameplay. Les joueurs peuvent combiner les sorts de manière créative pour créer des effets uniques, comme associer des boules de feu à des zones de gravité, ou invoquer des squelettes qui utilisent ces sorts combinés au combat. "Vous pouvez combiner tous les sorts que vous voulez, comme vous le voulez, et vous amuser beaucoup en le faisant", nous dit le développeur dans l'interview de Gamereactor. Le jeu permet aux joueurs de prendre leur temps dans ce processus, d'analyser et d'expérimenter des combinaisons, avec des explications détaillées sur le fonctionnement de chaque sort et son coût en mana.
De plus, la progression du personnage dans An Amazing Wizard est guidée par une structure roguelike où les joueurs débloquent de nouveaux sorts et sorciers après chaque manche. "Vous gagnez des devises, que vous pouvez utiliser pour débloquer de nouveaux ennemis et de nouveaux sorts", explique Dabrowski dans la vidéo. Le jeu propose une structure de niveaux aléatoires avec différents biomes et boss à vaincre pour faire avancer l'histoire. À chaque mort, les joueurs deviennent plus forts grâce à l'accumulation de devises qui permettent de débloquer des sorts plus puissants, ce qui permet d'expérimenter et de grandir en permanence.
En ce qui concerne l'histoire de An Amazing Wizard, puisque nous parlons d'un univers fantastique après tout, l'histoire suit un jeune sorcier de 16 ans qui se réveille dans un monde mystérieux, sans savoir comment il est arrivé là. Au fur et à mesure qu'il progresse, il découvre qu'il est l'enfant d'une prophétie et qu'il possède des capacités magiques extraordinaires.
An Amazing Wizard Le jeu devrait sortir en Early Access sur Steam "d'ici deux à trois mois", avec des plans pour des mises à jour continues et une sortie de la version 1.0 complète après un an de développement, y compris d'éventuelles versions pour consoles (et la Nintendo Switch est spécifiquement mentionnée).