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Soul Calibur VI

Soul Calibur VI, première prise en mains

Sophitia et Mitsurugi ont les faveurs de notre premier aperçu du nouveau jeu de combat....

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Bandai Namco a récemment tenu un événement (le Winter Level Up) à Paris, une vitrine d'un certain nombre de titres à venir, dont le Soul Calibur VI attendus très prochainement. Parmi eux, Soul Calibur VI. Nous avons donc pu combattre quelques heures aux commandes de Sophitia et Mitsurugi, les deux personnages disponibles dans cette démo.

Les fans de Soul Calibur noteront immédiatement que l'on est en territoire familier. Vous pouvez écraser les gens avec des épées, les envoyer voler au bord des arènes et il y a beaucoup d'orange et de bleu qui déferlent sur l'écran à tout moment, alors dans ce contexte, nous avons commencé à jouer avec la mémoire corporelle qui nous revenait. Même les commandes sont généralement les mêmes, avec X (sur PS4) pour le contrer, carré pour l'attaque horizontale, triangle pour l'attaque verticale et cercle pour le coup de pied. Au cours des premières secondes, les choses se sont bien passées et nous sommes retournés dans l'univers de Soul Calibur que nous connaissons et aimons tant, mais tout n'est pas exactement pareil.

Le Critical Edge, par exemple, est un peu différent de ce que nous avons vu en 2012 avec V. Si vous vous rappelez il y a cinq ans, Critical Edge avait besoin de boutons directionnels avant d'appuyer sur R2, quelque chose qui était facile à exécuter si vous aviez de la pratique, mais un peu plus difficile pour les nouveaux venus, mais cela a changé désormais. Critical Edge est maintenant assigné à R2 seul, ce qui apporte des bonnes et des mauvaises nouvelles. Ce qui est bien, c'est que les joueurs peuvent facilement y accéder une fois que leur jauge critique est pleine sans trop de difficultés. Mais malheureusement, vous pouvez trop souvent répéter ce mouvement à plusieurs reprises au cours d'un combat pour cette même raison. Une fois que vous aurez appris à vous en prémunir, ce sera sûrement plus facile à gérer...

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Soul Calibur VI
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Le Reversal Edge est une toute nouvelle fonctionnalité, car un autre appui sur le bouton ralentit l'action, ce qui vous donne une chance de bloquer ou d'essayer de frapper votre adversaire. Il y a aussi le risque supplémentaire de vous faire toucher et de subir de nombreux dégâts, donc il vaut mieux l'utiliser avec prudence. Néanmoins, c'est une fonctionnalité incroyablement cool et elle ajoute une qualité cinématique à l'action, ce qui n'est pas surprenant puisque le producteur, Motohiro Okubo, a déclaré que l'équipe a puiser son inspiration pour cette fonctionnalité dans des films qu'ils ont regardé. Cependant, encore une fois, cela nécessite Critical Gauge, vous devrez donc l'utiliser avec parcimonie.

Les visuels se sont également démarqués pendant cette démonstration de Soul Calibur VI, beaucoup plus peaufiné qu'auparavant (ce qui n'est pas surprenant étant donné la différence de temps). C'est vraiment un jeu de combat moderne, avec toute la finesse visuelle que nous pouvons voir chez ses concurrents comme Tekken 7 et ce n'est pas seulement en ce qui concerne les combattants, car les environnements sont également incroyablement détaillés. Dans l'un d'eux dans la démo, on s'est battu dans un ancien palais de style grec rempli de fontaines et de statues, tandis que dans un autre, on s'est battu devant une grotte où des stalactites pendaient du toit.

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Dans une autre tentative de rendre les combats plus cinématiques et spectaculaires, des efforts supplémentaires ont été déployés pour les effets visuels des combats, car les bleus et les oranges sont toujours aussi clairs et les étincelles s'envolent même lorsque les deux combattants s'affrontent. Ça a l'air d'être une petite chose, mais comme vous pouvez le voir dans le gameplay ci-dessus, ça crée une sorte de choc épique lorsque vous le voyez en action, en particulier pendant les parties qui sont au ralenti et dans les mouvements du Critical Edge.

Soul Calibur VI
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Avec seulement deux combattants à notre disposition, nous avons appris à bien les connaître. Tous les deux avaient le même niveau de détail visuel dans leurs modèles d'armure et de personnages que nous avions vu dans les environnements et tous les deux étaient des personnages que nous avions vus auparavant dans la série. Mitsurugi et son épée de samouraï semblaient un peu plus lents et bien plus lents comparés à Sophitia, ce qui signifiait que les erreurs ont été sanctionnées lors de ces préliminaires, mais il était vraiment puissant et si vous pouviez atterrir, vous êtes en place. Sophitia, d'un autre côté, semblait être le meilleur choix, car elle était rapide, agile et avait un mouvement dévastateur qui lui faisait balancer son adversaire en l'air pour ensuite lui enfoncer son épée dans le ventre.

Nous avons quitté Soul Calibur VI impressionnés par l'ensemble, parce qu'il y a un équilibre et on le voit comme un jeu Soul Calibur, mais il offre aussi quelque chose de nouveau grâce à quelques petits réglages. Comme Okubo nous l'a expliqué, il était important pour lui de ne pas salir l'essence de Soul Calibur et on devait vraiment le dire. Le système Reversal Edge et les nouveaux effets visuels ajoutent une touche cinématique aux batailles et font de chaque clash une épopée et nous sommes impatients de voir plus de personnages, plus de mouvements Critical Edge et plus d'étapes. Car cette aperçu nous laisse quelque peu sur notre faim...

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