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Alex Beaty, réalisateur de l'épisode Mega Man de Prime Video Secret Level: "J'avais peur que Capcom rechigne, mais finalement ils ont adoré".

Le directeur de l'animation parle de ce qu'a été le processus d'animation abrupte et du fait de s'attaquer à une icône universelle du jeu vidéo pour un nouveau public.
Alberto Garrido 26 septembre 2025

Le San Diego Comic-Con de Malaga s'avère être une expérience transmédia que des milliers de visiteurs du monde entier apprécient, et Gamereactor est sur place, bien sûr, pour la couvrir en direct. En quelques centaines de mètres carrés, tu peux croiser l'artiste de ta bande dessinée préférée, le créateur de ce jeu de société que tu aimes tant, ou les réalisateurs des séries et des jeux vidéo qui t'empêchent de dormir. Dans le cas de la conférence "Unlocking Secret Level", nous avons un peu des deux derniers.

La série Secret Level d'Amazon Prime Video s'inspire des jeux vidéo de toutes les époques pour en montrer une facette différente grâce à l'animation de haute qualité du studio Blur, les mêmes qui nous ont apporté 'Love, Death and Robots' de Netflix. Cependant, trois de ces épisodes ont été commandés à Illusorium, un studio d'animation espagnol basé à Madrid. À l'origine, ils ne devaient en réaliser qu'un seul (Pac Man), mais un changement de dernière minute les a chargés de reprendre la production abandonnée de deux autres épisodes. Ils se sont chargés des épisodes Pac Man, Mega Man et Spelunky.

Alex Beaty, réalisateur de l'épisode Mega Man, a pris la parole lors du panel SDCC Málaga aux côtés de Víctor Maldonado, Raúl Rocha, Lucía Martínez Casino et Emily Dean (réalisatrice de l'épisode Spelunky), et a parlé du processus de création de l'épisode et de la "responsabilité" qu'il avait sur les épaules avec le personnage, une icône de l'histoire des jeux vidéo.

"Capcom voulait quelque chose de plus révolutionnaire avec Mega Man, mais ils ne voulaient pas toucher à l'essence de Mega Man, à son armure, etc. J'étais inquiet lorsque j'ai soumis mes premiers dessins pour l'épisode, mais heureusement, ils ont adoré."

Les délais pour cet épisode étaient fous, car le projet a été confié à Illusorium, avec un calendrier de production accéléré. Malgré cela, Lucia Martinez Casino, productrice du studio, affirme que les deux épisodes hérités, Spelunky, et Mega Man, ont été réalisés dans le même délai de six mois. "Avec les changements de dernière minute au sein du studio, c'est vraiment incroyable que tout se soit mis en place", a déclaré Beaty. "J'étais assis avec le concepteur sonore en train de lui décrire la scène, parce que le travail d'éclairage n'était pas encore terminé."

Et bien qu'il soit facilement reconnaissable, le design de Mega Man dans l'épisode n'est tiré d'aucun des plus de 130 jeux de la franchise, selon ses dires. Même s'il est vrai qu'il y a quelques nuances proches des classiques : "Peut-être quelque chose de Mega Man II et Mega Man V".

Comment as-tu aimé la première saison de Secret Level, et qu'as-tu pensé des épisodes de Pac Man, Spelunky et Mega Man ?

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