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Alan Wake Remastered

Alan Wake Remastered prend enfin en charge le HDR sur PC

Une nouvelle option de caméra a été introduite pour rendre le jeu plus moderne également.

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Le travail de Remedy pour continuer à améliorer Alan Wake Remastered progresse, car un nouveau patch pour le jeu est arrivé et a ajouté une poignée de fonctionnalités intéressantes et demandées.

La majorité de ce nouveau patch qui est arrivé pour la version PC du jeu est liée à la correction de bugs et à l'amélioration des performances, mais il y a aussi quelques nouveautés qui méritent d'être soulignées, notamment l'arrivée de la prise en charge du HDR pour le jeu, ce qui devrait rendre le titre d'autant plus joli.

Comme Remedy se concentre sur les visuels, il a également inclus une cargaison d'autres améliorations visuelles, y compris une nouvelle option de caméra qui est conçue pour rendre le jeu "look un peu plus moderne", plus un déblocage de la fréquence d'images qui plafonne maintenant à 240 fps, un DLSS amélioré, une mise à l'échelle FOV améliorée, des corrections pour le mode Ultrawide, et bien plus encore.

Tu peux consulter l'intégralité des notes de patch du jeu ci-dessous.

Gameplay :


  • Ajout d'une commande permettant de sauter l'intro. (Shoutout à tous les speedrunners, et à tous ceux qui en sont à leur 67e run du jeu et qui cherchent simplement à entrer plus rapidement dans le gameplay).

  • La caméra de sprint ne s'active plus lorsque tu appuies sur le bouton shift alors qu'Alan est près d'un mur ou épuisé. Cela pouvait parfois empêcher Alan de bouger.

  • La caméra se comporte comme elle le devrait lorsqu'Alan se trouve au-dessus d'un objet en mouvement.

  • Lors du chargement à partir d'un point de contrôle, le côté gauche/droit de la caméra se réinitialise maintenant correctement.

  • La végétation bouge comme elle devrait le faire lorsqu'il y a du vent ou lorsqu'Alan marche dans des arbres ou des buissons. Même au-delà de 30 FPS.

  • Passer d'une arme à l'autre prend maintenant un temps normal, et pas plus long que nécessaire.

Visuels :


  • Ajout du HDR.

  • Ajout d'un nouveau mode de style de caméra optionnel. Tu peux l'utiliser si tu veux que le jeu ait un aspect un peu plus moderne. Si tu préfères garder un look aussi proche que possible de l'original, n'y touche pas.

  • Débloqué le framerate de 200 FPS à 240 FPS.

  • Amélioration du DLSS et correction de la transparence de l'herbe. L'herbe est maintenant plus agréable à regarder.

  • Mise à jour du SDR à 10 bits - il était auparavant à 8 bits. Cela permet de réduire les bandes de couleur visibles.

  • Amélioration de la mise à l'échelle du champ de vision. (Le calcul était erroné. Oups.)

  • Amélioration du fonctionnement de l'éblouissement des lentilles. Il s'estompe maintenant beaucoup plus facilement.

  • Amélioration du chemin de rendu DX12 - cela réduit le risque de plantages et de pépins.

  • Correction des erreurs de rendu polygonal et des problèmes de tampon de profondeur visible. Cela a permis de réduire considérablement le nombre d'anomalies visuelles.

  • Les vidéos que tu pouvais lire sur les téléviseurs du jeu étaient auparavant affectées par les paramètres de luminosité de l'écran. Ce n'est plus le cas - c'est réparé !

  • Nous avons corrigé l'effet de brûlure du bouclier sombre des ennemis. Il a désormais l'apparence qu'il devrait avoir.

  • En Ultrawide, correction de l'effet de distorsion visuelle des ennemis, qui semble plus faible, afin qu'il s'affiche correctement.

  • En Ultrawide, correction des scènes ayant à la fois un effet pillarbox et un effet letterbox. Tu peux maintenant profiter des scènes en format natif 21:9 !

  • En Ultrawide et 4:3, correction du FOV et des éclats de lentilles qui ne sont pas mis à l'échelle correctement.

  • Correction de la prise en compte du DPI où tu devais régler ton écran sur une mise à l'échelle de 100 % pour ne pas rogner l'image. Tu n'as plus besoin de le faire.

L'INTERFACE UTILISATEUR :


  • Ajout d'un paramètre permettant de mettre à l'échelle l'interface utilisateur du jeu. Elle était assez petite par défaut - tu peux maintenant l'agrandir.

  • Correction de plusieurs problèmes liés à l'entrée de la souris

  • Correction du fait que les paramètres personnalisés ne laissent plus plusieurs paramètres indéfinis. Tu es à nouveau en mesure de personnaliser tes paramètres, et le jeu se souviendra effectivement de ce que tu lui as dit.

Alan Wake Remastered

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