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Alan Wake 2

Alan Wake 2 réduit le nombre de jumpscares et nous permet de rejouer We Sing

Tout en facilitant l'obtention du platine et de tous les succès.

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Votre serviteur a décidé de ne pas aller sur Alan Wake 2 pendant un certain temps, car je voulais attendre que des patchs corrigent quelques problèmes. Un bon choix, car j'ai adoré le jeu lorsque j'y ai joué il y a deux mois. À tel point qu'il m'est resté pas mal de chansons et de séquences dans la tête et que j'ai obtenu le trophée de platine sur PlayStation 5. Aujourd'hui, j'ai une bonne nouvelle pour ceux d'entre vous qui veulent rejouer les meilleurs passages et pour ceux qui ont raté certains objets à collectionner.

Remedy a publié la première mise à jour de 2024 pour Alan Wake 2, et elle comprend une poignée de fonctionnalités et de correctifs demandés. Le point fort est probablement la mise en œuvre d'une sélection de chapitre, qui nous permet de revenir à nos parties préférées du jeu et/ou de trouver des objets à collectionner que vous avez manqués la première fois. Cette dernière partie pourrait ne pas être particulièrement tentante si vous détestiez les jumpscares où quelque chose clignotait à l'écran avec un son aigu, mais les développeurs finlandais ont de bonnes nouvelles à ce sujet également. Une nouvelle option dans le menu te permet de réduire l'intensité de ces flashs.

Voici toutes les notes de patch charmantes et amusantes :

Nouvelle fonctionnalité : Chapter Select


  • Tu peux désormais choisir de jouer n'importe quelle mission du jeu que tu as précédemment débloquée.

  • L'utilisation de cette fonctionnalité charge une partie de sauvegarde préfabriquée, indépendamment de ta propre progression.

  • Cela signifie que la progression des objets et l'inventaire seront prédéterminés en fonction de la mission.

  • Tu conserveras tes sauvegardes manuelles précédentes.

Remarque : N'oublie pas de conserver au moins une sauvegarde manuelle avec ta progression précédente si tu souhaites la conserver.

Nouvelles fonctionnalités


  • Ajout d'un menu de sélection des chapitres.

  • Ajout d'une option permettant de choisir entre les intensités visuelle et sonore du flash d'horreur faible et normale.

Gameplay et missions


  • Correction d'un problème dans The Final Draft (New Game Plus) où si le joueur avait déjà l'arbalète de Saga dans son inventaire, il ne pouvait pas compléter/ouvrir toutes les cachettes cultes requises et ne pouvait donc pas obtenir la clé du phare dans la dernière cachette culte.

  • Correction d'un problème où le joueur pouvait rester bloqué s'il ouvrait la notification indiquant qu'il avait fini de regarder la dernière publicité des frères Koskela :

  • Pendant RE09 Deerfest, lorsque tu te rends au Oh Deer Diner, la dernière publicité des frères Koskela est diffusée et un message t'indique que tu peux la voir dans le Mind Place, mais si tu appuies sur le pavé tactile comme indiqué pour la voir dans le Mind Place, rien ne se passe et tes commandes sont figées. Le problème persiste jusqu'à ce que tu recharges la dernière sauvegarde.

  • Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas collecter tous les indices autour du corps de Nightingale.

  • Les objets requis pour le rituel de chevauchement dans RE03 Local Girl ne peuvent désormais être ramassés qu'une fois que le joueur a trouvé leurs indices respectifs.

  • La 10e scène d'écho après avoir rencontré Casey dans la ruelle se déverrouille désormais correctement.

  • Les joueurs reçoivent désormais la breloque de la tasse du monde du café dans le chapitre final (New Game+) au lieu d'une breloque de marteau en double.

  • Correction de la perspective de la caméra sur les cachettes ouvertes de Cult, de sorte que la note sur le couvercle est désormais lisible.

  • Correction supplémentaire pour le profilage de Cynthia qui n'est pas disponible si le joueur quitte le diorama trop rapidement dans la maison de retraite.

  • Résolution d'un problème dans RE05 Old Gods où les joueurs pouvaient ramasser le fusible dans le sous-sol à partir d'un conteneur verrouillé sans résoudre l'énigme de la serrure à combinaison jointe.

  • Les réservoirs de propane ne réapparaîtront plus après avoir rechargé le jeu dans Watery. Moins d'explosions, moins de plaisir, mais un jeu plus fluide.

  • A donné à Saga une chance de gagner plus de ressources dans la mission RE10 Come Home dans la station de métro.

  • Ajout de descriptions manquantes pour certains dossiers dans l'armoire à dossiers de la Place de l'esprit de Saga.

  • Corrige une multitude de problèmes avec les indices de méta-cas.

  • Ajout de descriptions pour les affaires en cours dans les dossiers de l'armoire à affaires.

  • Allumer une fusée éclairante en se cachant dans un refuge sera désormais considéré comme une action hostile du joueur et fera s'effondrer le refuge si des ennemis se trouvent à proximité.

  • Correction d'un problème avec la caméra du joueur qui se mettait parfois à trembler lors de la rotation de la caméra dans le Prologue.

  • Supprimez l'amusement. C'est le début de l'année. Les explosions n'infligeront plus de dégâts à travers les portes.

  • Empêche les joueurs de booster accidentellement la lampe de poche et de gaspiller des piles lorsqu'ils la ramassent.

  • Le pistolet de service du FBI et le revolver infligent désormais suffisamment de dégâts pour faire voler les masques des cultistes d'un seul coup soigneusement visé. F*ck yeah !

  • Curtain Call. Ce n'est pas le meilleur album. Correction des rideaux qui se fermaient incorrectement dans la salle de théâtre dans certains cas.

  • Correction d'un problème où l'arbalète avec l'amélioration double canon n'était pas correctement holster.

  • Les conversations téléphoniques de Saga ne peuvent plus être interrompues par l'allumage et l'extinction de la lampe de poche.

  • L'indicateur de ramassage d'objets a été réajusté, il devrait donc être plus facilement visible maintenant.

  • Le joueur ne peut plus courir depuis le rebord situé derrière le poste de surveillance du lac Cauldron.

  • Correction d'un problème où les fondus enchaînés dans le théâtre du cinéma du poète restaient en l'air ou à l'intérieur des sièges du théâtre. C'était trop effrayant.

  • Correction d'un problème avec une botte de voyou qui se déplaçait dans l'arène de combat du boss Cynthia.

  • Correction d'un problème dans la salle 665 de l'IN05 où les objets de la cachette d'un briseur de temps pouvaient être ramassés à travers le mur de la salle 101.

  • Correction d'un problème où les loups se faisaient tuer instantanément en s'approchant de la falaise de la tour radio dans Watery.

  • Correction d'un problème où le joueur pouvait rester coincé dans la chambre de Norman à la maison de retraite de Bright Falls.

  • Correction d'un problème où les portes du centre de bien-être de Bright Falls s'ouvraient toujours au mauvais moment. Ce n'est pas encore la saison des fantômes.

UI


  • [PC] Ajout d'images de prévisualisation pour la plupart des paramètres réglables dans le menu graphique.

  • Ajout de décomptes par chapitre pour les manuscrits trouvés dans le lieu de l'esprit.

  • Correction des problèmes de mise en page de l'interface utilisateur avec le contenu localisé dans le tableau des affaires, les ordinateurs et les objets inspectables.

  • Correction des noms de mois pour qu'ils s'affichent correctement dans l'interface de sauvegarde.

  • Correction de la position de défilement du menu Options qui n'est pas réinitialisée lorsque l'on quitte le menu Options à l'aide du bouton de démarrage de la manette.

Audio et haptique


  • Réajusté les haptiques sur les "événements clés" tels que le tir et le rechargement de l'arme, l'utilisation de la mécanique de déplacement de la lumière, la combustion des points de source et l'utilisation de la lampe de poche.

  • Ajout de l'audio aux anciens ordinateurs du poste de shérif de Bright Falls.

  • Ajout du son pour les impacts lorsque l'Espresso Express frappe le joueur. N'essayez pas, s'il vous plaît. Le monde du café a déjà assez de problèmes comme ça.

  • Le son de l'éjection de la cassette a été ajouté à M. Drippy.

  • Ajout du son statique de la télévision à l'emplacement du refuge de la maison de retraite.

  • Correction d'un problème où la sélection de la cassette TV dans la salle des écrivains ne déclenchait pas d'effets sonores.

  • Correction d'un problème dans l'invocation RE08 où une arme ennemie Tank jouait le mauvais son d'arme.

  • Plusieurs corrections pour l'audio des comptines.

  • Amélioration de la qualité audio des bruits de pas accroupis.

  • Amélioration des performances audio pendant la mission d'invocation RE08 sur toutes les plateformes.

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Visuels


  • Polissage visuel général.

  • Correction d'un problème où un ennemi devenait partiellement invisible lorsqu'il était gravement blessé.

  • Correction de la végétation qui ne réagissait pas toujours aux explosions de manière cool.

  • Le vent s'est levé dans Coffee World.

  • Le sous-sol de la maison de retraite Valhalla a été rendu plus atmosphérique, avec beaucoup de poussière ajoutée.

  • J'ai désactivé l'indicateur de refuge pendant le combat de Scratch dans le parking.

  • Amélioration de l'étanchéité du Elderwood Lodge. Il ne devrait plus pleuvoir à l'intérieur.

  • Correction de la mise à l'échelle du couteau de chasse lorsqu'Alan le ramasse.

  • Correction de l'éclairage manquant sur certains objets narratifs.

  • Amélioration de la qualité des ombres dans divers endroits hors des sentiers battus de la forêt.

  • Correction de l'effet de pop-in de l'éclairage à certains endroits.

  • Correction de certains changements brusques dans l'étalonnage des couleurs dans Watery.

  • Réduction du chatoiement autour des fenêtres à l'intérieur du Suomi Hall à Watery.

  • Réduction du chatoiement à l'intérieur du Elderwood Lodge à Bright Falls.

  • Amélioration de l'éclairage dans les zones hors des sentiers battus de Watery.

  • Correction du problème de la chemise sauvage d'Alan dans certaines séquences cinématiques où Alan est assis.

  • Amélioration des animations pour les réactions de peur de Saga lorsqu'elle court.

  • Correction de certaines animations qui redémarrent lorsqu'on change de lampe de poche.

  • Correction du personnage du joueur pour qu'il utilise ses bras comme prévu lorsqu'il court juste après avoir ramassé des objets.

Général


  • Le paramètre de luminosité SDR affecte désormais correctement les vidéos d'interface utilisateur et les vidéos 2D.

  • Correction de la luminance maximale de l'affichage étant dépassée dans le menu d'étalonnage de la luminosité.

  • [PC] Tu peux maintenant régler le champ de vision (FOV) dans l'interface utilisateur.

  • [PC] Amélioration de la stabilité de la génération d'images DLSS pour Alt-Tab.

  • [PC] La résolution est correctement fixée à la résolution maximale prise en charge.

  • [PC] Le message d'avertissement indiquant qu'il n'y a pas assez de mémoire physique et permettant au jeu de démarrer quand même est devenu beaucoup plus sérieux.

  • [PC] Les icônes des boutons de la souris reflètent désormais correctement le paramètre du bouton principal de Windows dans l'interface utilisateur [PC].

  • [Xbox Series] Corrige un problème de threading qui pouvait entraîner de rares plantages.

  • Correction des sous-titres.

Performance (alias la section flex de Northlight)


  • [PlayStation 5] Correction du bégaiement aléatoire pendant les mouvements au ralenti de l'esquive parfaite.

  • [PC] La modification des paramètres graphiques est désormais... plus rapide.

  • [PC] Optimisation du rendu des cartes d'ombres permettant d'économiser jusqu'à 0,3 ms dans le lieu sombre.

  • [Xbox Series] Optimisation de l'élimination des points et des projecteurs, ce qui permet d'économiser 0,3 ms dans les endroits où les lumières sont nombreuses.

  • [PlayStation 5] Optimisation du rendu de l'interface utilisateur lorsqu'il y a beaucoup d'éléments d'interface à l'écran, par exemple lorsque l'inventaire est visible, ce qui permet d'obtenir des performances plus fluides.

  • Optimisation du code du contrôleur de personnage pour améliorer les performances de l'unité centrale, ce qui permet d'économiser jusqu'à 1ms - 2ms dans les endroits où la géométrie est dense.

  • Optimisation de l'éclairage à l'intérieur du chevauchement dans RE02 The Heart, ce qui permet d'économiser entre 1 ms et 1,2 ms pour des performances plus fluides.

  • Optimisations de l'éclairage autour de la maison de retraite Valhalla dans RE05 Old Gods, ce qui permet d'économiser 0,3 ms - 0,4 ms.

  • Optimisations de l'éclairage et du brouillard autour de Watery qui n'ont pas eu pour effet de dégrader les graphismes.

  • Légère optimisation de l'utilisation de la mémoire des textures. Légèrement.


Alan Wake 2

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