Gamereactor France. Watch the latest video game trailers, and interviews from the biggest gaming conventions in the world. Gamereactor utilise des cookies. En fait, notre site ne fonctionne pas sans eux. Nous ne recueillons pas de données personnelles et vous pouvez lire plus ici.

Français
Gamereactor
tests
AEW: Fight Forever

AEW: Fight Forever

Notre roi de la lutte et expert sportif Johan Vahlström a livré des suplexes, des piles et des claques de mâchoire à gogo à revoir AEW: Fight Forever.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Pendant des décennies, les jeux de lutte ont été dominés par diverses séries de la WWE. De Smackdown! vs. Raw à WWE 2K. Et c’est à peu près comme ça que ça s’est passé dans le monde de la vraie lutte aussi. La plus petite NJPW et la TNA ont toutes deux essayé Fire Pro Wrestling World et TNA Impact! respectivement, mais comme leurs homologues du monde réel, il n’a atteint qu’un groupe de fans de niche. Ces dernières années, cependant, un concurrent complètement différent a émergé dans AEW et maintenant leur premier jeu vidéo est ici, AEW: Fight Forever. J’aime beaucoup la All Elite Wrestling et c’est maintenant ce que je suis, mais ce jeu n’est malheureusement pas quelque chose que je voudrai jouer pour toujours.

AEW: Fight Forever

Yuke’s pose vraiment une bonne base où ils ont pris l’écart de l’ultra-réalisme sur lequel la plupart des jeux de sport se concentrent aujourd’hui. Au lieu de cela, ils ont choisi d’essayer de revenir à cette sensation d’arcade divertissante de jeux comme WWF No Mercy pour la Nintendo 64, quelque chose que l’une des personnes derrière le jeu, Kenny Omega lui-même, a dit qu’ils visaient. Les fondations sont solides, mais il est dommage que tout ce qui est construit dessus semble être une sorte de faux pas instable. Parce que le jeu a des problèmes, du plus petit au plus destructeur.

Permettez-moi de commencer par ce que j’aime vraiment. Peut-être pas surprenant, c’est le style arcade. Quand tout fonctionne sur le ring, c’est vraiment amusant. Un bouton pour frapper, un pour donner un coup de pied, un pour srping et un pour s’attaquer à quelques modifications pour différents ascenseurs. C’est simple et les nouveaux arrivants n’auront aucun mal à se lancer non plus. L’utilisation de LB / RB sur la Xbox ou L1 et R1 sur la Playstation vous permet de bloquer les prises ou les coups de poing. Celui de gauche est pressé pour contrer une prise si l’on vient. S’il y a un coup de poing à la place, vous l’obtenez dans la mâchoire. Le droit est pressé juste avant qu’un coup de poing ou un coup de pied n’atterrisse pour le bloquer. Ce n’est pas difficile à comprendre, mais le timing peut être difficile à maîtriser. Ce que le jeu emprunte aux titres de la vieille école, c’est un indicateur de momentum. Frappez votre adversaire et il se remplit, se fait frapper et il se vide. Lorsqu’il est complètement plein, vous pouvez faire bouger votre signature. Ensuite, pour faire votre finisher, vous devez faire une jolie petite raillerie. Mais ce n’est pas entièrement sans effort. Je ne comprends pas pourquoi ils ont choisi le moyen de sortir d’une tentative d’épingle. C’est un martèlement de bouton heureux, ce qui pourrait bien être correct, mais il n’y a absolument aucun indicateur de combien vous devez appuyer. L’arbitre peut compter « 1, 2, 3, sonnez la cloche ! » pendant que je me martèle les doigts ensanglantés et que je n’ai aucune idée si j’étais sur le point de le faire ou non.

Ceci est une annonce:
AEW: Fight Forever

Mais ce n’est pas le seul problème que le jeu a sur le ring. Les personnages contrôlés par ordinateur ne semblent pas comprendre comment enjamber quelqu’un allongé sur le sol. Imaginez que vous jouez un match avec trois personnages. L’un d’eux a été renversé et le personnage informatisé veut probablement vous apporter sa soif de sang de l’autre côté de celui qui est allongé et regarde le plafond. C’est impossible. Cette petite personne sur le tapis est maintenant devenue un mur invisible. Il y a aussi des problèmes de visibilité où il semble parfois que deux hommes ivres se balancent l’un sur l’autre dans le noir. Ajoutez à cela quelques bugs dans les graphismes et c’est un mélange qui n’est pas agréable.

Où dois-je continuer ma déception? Le choix des lutteurs pourrait être un bon endroit. Bien qu’il y ait tout un tas d’entre eux à choisir, certains des plus grands manquent. Le duo FTR a été supprimé pour être DLC plus tard dans la ligne. Claudio Castagnoli, l’ancien Cesaro, brille par son absence. The Acclaimed ne peut pas faire de ciseaux à doigts. Des tenants du titre comme Toni Storm et Hook sont également portés disparus. Cependant, il y a Cody Rhodes qui a quitté l’entreprise il y a plus d’un an.

AEW: Fight Forever
Ceci est une annonce:

Le mode histoire Road to Elite peut-il inverser la tendance négative ? Oui et non. Il est possible de jouer en tant que vrai lutteur ou en tant que lutteur personnalisé. J’ai créé mon Svenne Vikingsson dans le créateur de personnage un peu mince et j’ai mis les shorts avec le drapeau suédois qui sont disponibles. Alors, d’où vient-il? Eh bien, pas la Suède en tout cas car c’est l’un des rares pays qui ne peuvent pas être choisis. Il y a donc un short et une casquette avec le drapeau suédois, mais vous ne pouvez pas choisir la Suède comme pays de votre personnage. Tout commence avec votre personnage en compétition dans Casino Battle Royale. Ce que j’aime, c’est que l’histoire peut ensuite aller dans différentes directions selon que vous gagnez ou perdez vos matchs. Il est divisé en quatre chapitres qui mènent tous à un PPV. Chaque chapitre est ensuite divisé en quatre semaines différentes où l’histoire progresse et la quatrième semaine est toujours la même PPV. Selon le succès, ou l’absence de succès, chaque chapitre peut être l’une des trois histoires différentes. 1A, 1B, 1C, 2A, etc.

Chaque semaine, vous pouvez également faire quatre activités différentes. Entraînez-vous au gymnase pour obtenir des points de trait, faites du tourisme pour retrouver de l’énergie, mangez dans un restaurant local pour encore plus d’énergie, tenez une conférence de presse, jouez à des mini-jeux et plus encore. Il vous permet également de déverrouiller des conversations secrètes avec d’autres personnages. Cela signifie que la valeur de relecture est élevée, d’autant plus que toute l’histoire n’est pas si longue et peut être complétée en une soirée si vous le souhaitez. Ne vous attendez pas à un prix Nobel de littérature, mais c’est assez divertissant. Ici, cependant, j’ai rencontré un vrai bug. Je ne peux pas commencer la dernière semaine. Lorsque j’appuie sur « aller au PPV », le jeu se bloque et je dois le fermer.

AEW: Fight Forever

Les graphismes et le son sont mélangés. Il est clair qu’ils ont opté pour un look un peu moins réaliste sur les personnages et cela ne me dérange pas. Cependant, certains personnages ont l’air un peu étranges, Chris Jericho étant aussi large qu’une porte de grange. Le son est bon à certains endroits et mauvais à d’autres. Par exemple, il n’y a pas de commentateurs pendant les matchs et à la place une musique de fond est jouée. Cela peut être rebutant pour certains, mais étant donné que c’est censé être un peu plus arcade, cela fonctionne pour moi.

Cependant, les enregistrements vocaux pour le mode histoire susmentionné ne sont pas géniaux. Le bon vieux JR, Jim Ross, n’a jamais semblé aussi peu inspiré et est presque ridiculement mauvais. Sur le ring, cependant, la plupart des choses sonnent bien, des coups de poing aux autres sons que vous pouvez imaginer là-dedans. Les possibilités sur le ring en termes de types de matchs sont bonnes. Il y a les équipes classiques 1-on-1 et tag, mais il y a aussi le Casino Battle Royale et Exploding Barbed Wire Death Match. Ce dernier a tellement de sang que les jeux de la WWE doivent détourner le regard.

AEW: Fight Forever

J’ai des sentiments mitigés à propos de AEW: Fight Forever. C’est vraiment amusant à jouer et c’est une lutte d’arcade de premier ordre quand tout fonctionne sur le ring, mais malheureusement, cela ne signifie pas toujours que ce n’est pas assez dépourvu de contenu. La meilleure description que je puisse donner est probablement le match entre Jon Moxley et Kenny Omega dans le susmentionné Exploding Barbed Wire Death Match. La base est sacrément intéressante et spéciale, mais au final, c’est juste un scintillement et pas une grosse explosion. Mais même les cierges magiques ont leur valeur de divertissement.

06 Gamereactor France
6 / 10
+
Lutte arcade amusante, grande valeur de rejouabilité sur le mode histoire
-
Bogué, nombreux caractères manquants, graphismes et son de qualité inégale
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

Sur le même sujet

0
AEW: Fight ForeverScore

AEW: Fight Forever

TEST. Written by Johan Vahlström

Notre roi de la lutte et expert sportif Johan Vahlström a livré des suplexes, des piles et des claques de mâchoire à gogo à revoir AEW: Fight Forever.



Chargez le contenu suivant