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Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp Guide des cadets : Trucs et astuces stratégiques

Le manuel du stratège pour les aspirants commandants : Tout ce que vous devez savoir pour sortir victorieux de ce défi tactique majeur.

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Advance Wars et Advance Wars 2: Black Hole Rising étaient deux jeux de combat tactique historiques pour le Game Boy Advance car, d’une part, ils vous ont montré leur côté amical et mignon avec leurs adorables graphismes pixel-art et, d’autre part, ils vous battent sans pitié avec leur suite de combat. Pendant ce temps, vous ne pouviez pas vous empêcher de devenir accro à leurs systèmes de jeu addictifs. Maintenant, Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp a fait ses débuts sur Nintendo Switch comme un titre plus joli pour ceux qui ne veulent pas jouer à l’original des années 2000, mais qui sont toujours à la recherche des défis emblématiques de la série.

Nous recommandons à tous ceux qui ont de l’expérience dans le genre stratégie de quitter le jeu sur la difficulté Classic, et aux nouveaux arrivants de commencer par Casual. Cela peut être changé pendant la campagne, à la différence que Classic récompense plus de pièces utilisées pour acheter des objets dans Hachi's Shop.

Cela dit, faites attention, car peu importe à quel point vous vous vantez de vos compétences de stratège, vous n’êtes rien de plus qu’un cadet devant les systèmes d’IA de ce titre. Un faux mouvement et dans de nombreuses missions, vous finirez vaincu, alors chez Gamereactor, nous avons écrit ce guide de guerre plein d’astuces, de conseils et de recommandations que vous apprécierez de connaître avant de commencer vos campagnes, pendant celles-ci si elles posent trop de défis, ou si vous recherchez le rang S. Commençons.

J’aurais aimé qu’on me dise ces Advance Wars tricks avant de commencer à jouer.

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Recommencer un tour, la bénédiction de ce remake

Hélas, j’aurais pu l’utiliser il y a vingt ans... Dans Re-Boot Camp, si vous « vous plantez » lors du déplacement d’une unité, cette fois, elle a une solution. Autrefois, vous deviez vous rendre dans les options et retenter la mission, mais maintenant, si vous réalisez que vous avez foiré pendant votre propre tour, vous pouvez redémarrer le tour dans les mêmes options, et cela est utile lorsque vous donnez la révision finale avant de déclarer « Fin du tour » et de laisser votre ennemi exploiter votre ignorance.

Cela peut également être utilisé pour tester un peu, pour voir le comportement de l’ennemi et, surtout, pour apprendre de la carte et de la position des unités ennemies quand il y a du brouillard de guerre. Cette astuce est un peu sale, nous le savons, mais vous devez déjouer votre adversaire en tout... Et personne ne peut déjouer une machine.

La reddition donne un indice (ou plusieurs)

Dans tous les cas, de nombreuses missions vont mal tourner ou vous allez faire quelques tours de test et finir par utiliser l’option Rendre. Dans ces cas (dans Campaign, pas dans War Room) notez que les OC et les troupes commentent un peu la défaite et laissent généralement quelques conseils supplémentaires pour faire face à la mission. Parfois, ces recommandations sont très bonnes (et parfois très basiques). Soit dit en passant: ils ne sont pas toujours les mêmes; Si vous échouez à nouveau, ne courez pas au-delà du dialogue.

Gardez un œil sur le compteur de puissance et de superpuissance de l’ennemi OC

Si la barre de l’ennemi est sur le point de se remplir, vous pouvez calculer que, à l’exception de Maverick, ils l’utiliseront normalement au prochain tour, et donc calculer vos mouvements en fonction de ce qu’ils seront capables de faire. Par exemple, dans le cas de Adder, ses unités gagneront un carré de mouvement supplémentaire, donc si vous avez laissé votre bombardier à la limite de la portée d’un anti-aérien, la puissance vous atteindra.

Il en va de même pour ceux qui modifient leur visibilité, leur attaque ou leur défense, ou les effets passifs qu’ils causent sur votre armée, comme la neige ou la pluie destructrice. De plus, les ennemis ont tendance à être plus agressifs lorsqu’ils attaquent avec leur pouvoir OC. Enfin, gardez à l’esprit que lorsque l’ennemi vient d’utiliser son pouvoir et qu’il est actif, les actions qui tournent ne rempliront pas sa barre, donc quand c’est votre tour, vous pouvez attaquer sans craindre qu’elle ne se remplisse également.

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Calculer quand utiliser la puissance d’OC

De même, au début, il semble logique d’utiliser l’OC Power dès le début du virage une fois que le compteur est plein, par exemple Andy's Mega-Repair ou Kanbei's Moral Force, mais dans d’autres cas, vous devrez le sauvegarder pour le prochain tour en fonction de la situation ou dans le même virage, mais après avoir déplacé certaines unités.

Par exemple, Eagle's OC Superpower, Lightning Attack, vous permet de déplacer à nouveau des unités sans pied, un avantage incroyable dont vous devriez évidemment profiter une fois que vous avez agi sur toutes ces unités dans un tour. De même, Sensei « lâche » une unité d’infanterie ou mécanisée (s’il s’agit d’une super puissance) dans chaque ville de son côté, il est donc dans votre intérêt de ne pas avoir d’unités au-dessus de ces bâtiments.

Comment ignorer les animations OC Power

En attendant une mise à jour qui vous permet de sauter ces séquences d’anime, il n’y a actuellement aucune option pour les ignorer (par exemple, vous pouvez sauter le dialogue en appuyant sur Plus pendant celles-ci) et vous devrez endurer l’ennemi spécial à chaque fois. Nous avons testé les différents paramètres d’animation, mais ils ne font référence qu’aux animations de conquête et de bataille, comme dans l’original, laissant de côté les animations OC Power. Si vous voulez les essayer, appuyez sur A dans une boîte gratuite ou Plus n’importe où et allez dans Options: Anim. C pour afficher uniquement les animations de combat des joueurs.

Combinez-vous pour gagner des fonds

Au cas où vous ne le sauriez pas, lorsque la combinaison de deux unités dépasse le maximum de 10 HP, le reste est ajouté à vos fonds, ce qui peut vous être utile pour gagner de l’argent et obtenir une unité plus forte de vos bases, ports ou aérodromes.


  • Astuce: Comme toutes les unités d’infanterie ou mécanisées que Sensei génère avec ses pouvoirs OC apparaissent avec 9 HP, si les villes sont à proximité, vous pouvez combiner plusieurs par paires pour gagner beaucoup d’argent en peu de temps.

Au fait, le processeur n’a pas tendance à combiner beaucoup... Gardez cela à l’esprit pour votre stratégie lorsque vous voyez plusieurs unités ennemies épuisées.

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Écoutez-le : arrêtez-vous à Hachi’s Shop de temps en temps.

Hachi est un peu pénible dans le cul, et après chaque mission, il insiste pour que vous alliez dans sa boutique pour dépenser vos pièces nouvellement gagnées. Il a raison, car nous avons passé quelques heures avec le maximum de 9 999 pièces, donc nous n’économisions plus. Arrêtez-vous toutes les quelques heures, achetez des OC et des missions pour le Battle Room, et gardez la musique et les galeries pour la fin.

Le combattant prend de la place

Lorsque vous commencez à utiliser des unités aériennes, rappelez-vous qu’elles ne sont pas sur deux plans, mais occupent les mêmes carrés que les unités terrestres ou maritimes. S’il n’y a pas de lutte antiaérienne, de chasseurs ou de missiles à portée, cela peut être utile pour quelque chose d’aussi simple que de protéger des unités terrestres avec des chasseurs ou des bombardiers. Gardez simplement à l’esprit que les hélicoptères peuvent être attaqués par le bas...

L’astuce de l’artillerie

Le processeur a un comportement légèrement étrange avec l’artillerie dont vous pouvez tirer parti. Si vous bloquez une telle unité à un goulot d’étranglement (par exemple un pont), vous pouvez mettre de l’infanterie devant elle et elle ne bougera pas. Votre unité sera hors de portée et le processeur restera là, ne reculera pas pour faire place à ses autres unités, même en subissant des dégâts lorsque vous le souhaitez. Si vous en retirez trop, il décidera de retourner à la réparation, mais en attendant, il peut être très utile d’embourber l’ennemi à moindre coût et sans dommage.

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The AI's obsession with APC

Si le CPU voit un APC (Armoured Transport Carrier), il ira certainement pour cela. Il a une obsession et ne peut pas s’en empêcher. Il donne la priorité à ces unités qui transportent des ressources à d’autres et peuvent transporter des unités d’infanterie et mécanisées, même devant des cibles plus évidentes. Utilisez ces connaissances à votre avantage et envisagez même parfois de placer un APC comme chair à canon: ils sont résistants et résisteront à plusieurs assauts dans les villes et les forêts.

Les bizarreries de l’IA de l’infanterie

De même, les fantassins du CPU choisiront de capturer les villes qu’ils ont sur le chemin... même si votre QG est très proche et non protégé! N’ayez pas peur d’en rester là, car ils ont l’habitude de se divertir en cours de route.

Comment débloquer le niveau de difficulté de la campagne Challenge

Hachi vous le vend pour 1 pièce... mais vous dit ensuite qu’il plaisante et vous le donne gratuitement. Le Challenge Campaign apparaîtra comme un nouveau fichier de sauvegarde avec son propre emplacement, pourcentage et temps de jeu, de sorte que vous ne pourrez pas basculer entre les niveaux comme vous l’avez fait avec Classic et Casual.

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