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Adam Boyes imagine une industrie du jeu plus saine et centrée sur l'humain d'ici 2030.

Son initiative "Rally to Recover" a demandé aux participants de rêver d'un meilleur 2030 pour l'industrie du jeu, puis de travailler à rebours.

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Au DevGAMM de Lisbonne, Adam Boyes, ancien vice-président de PlayStation et co-PDG d'Iron Galaxy, a partagé une vision optimiste mais urgente de la direction que devrait prendre l'industrie des jeux et de la façon dont elle peut y parvenir. Aujourd'hui à la tête de la société de conseil Vivrato, Boyes a utilisé son atelier "Rally to Recover" pour pousser les participants à imaginer les titres qu'ils souhaitent lire en 2030, puis à travailler à rebours pour les rendre réels.

"Nous voyons tellement de titres négatifs... alors ce sur quoi nous voulons vraiment nous concentrer, ce sont les solutions" a-t-il déclaré. L'exercice a produit des idées audacieuses telles que "Les petits devs sont désormais les nouveaux méga méta" et "L'emploi dans l'industrie des jeux vidéo est à son plus haut niveau historique, sans être affecté par l'IA." Selon Boyes, il s'agissait de forcer les développeurs, les éditeurs, les plateformes et les investisseurs à sortir de leurs silos et à comprendre les perspectives des uns et des autres. "Nous ne pensons pas souvent comme les autres... c'était donc fascinant de voir des équipes sortir des sentiers battus."

Boyes a également réfléchi à la rapidité avec laquelle l'industrie a changé. "Quand j'ai rejoint PlayStation, les ventes numériques représentaient environ 15 %. Quand je suis parti, elles avoisinaient les 70 %" a-t-il noté, soulignant un marché qui sort désormais "18 000 produits par an sur Steam." La découvrabilité, la connectivité et l'accessibilité sont aujourd'hui de véritables champs de bataille. Et alors que le développement indé se sentait autrefois comme une frontière, il affirme qu'il a mûri pour devenir un espace surpeuplé où les plateformes doivent être beaucoup plus sélectives.

M. Boyes a laissé aux participants une mission simple : tendre la main à quelqu'un qui joue le rôle qu'on leur a demandé de jouer - développeur, éducateur, investisseur, éditeur - et discuter pendant 30 minutes. Si l'industrie fait davantage cela, il pense que les gros titres de 2030 ne sont pas si loin.

Tu peux regarder l'intégralité de l'interview ci-dessous.

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